1. Locations

Йенфбьир

Страна

Йенфбьир - северная страна, управляемая магами, перед которыми стоит задача возродить былое величие дозимней эпохи путём исследования цивилизаций, которые жили до великого катаклизма. Основная власть сосредоточена в руках глав Домов. Дома - общества волшебников, в которых прежде всего ценятся жажда знаний и честолюбие, а не кровные узы, поэтому большая часть магов внутри них не состоят в кровном родстве. Дома вольны сами выбирать вектор развития вверенной им территории, а также решать судьбы жителей, проживающих на ней (в основном немагического). Главы Домов входят в так называемый Высокий Совет, который управляет внешней и (до некоторой степени) внутренней политикой государства-симулякра. Во главе Совета стоит Верховный магус, который не является главной какого-либо дома, но обладает правом вета на решения, которые могут приниматься главами Домов. Глава совета выбирается из числа самых могущественных (как в плане силы, так и в плане знаний) глав, однако после его избрания он теряет своё место в Доме и о обязан выбрать себе приемника на предыдущий пост.

Всё немагическое сообщество Йенфбьира состоит из так называемых “тьенестенов” (что в переводе с одного из древних дозимних языков означает “обслуга”. Обычный народ об этом, конечно же, не знает). В это понятие входит любой человек, не состоящий в Доме, но живущий на его территории. Состоит эта прослойка из рабочих, торговцев, наёмников и крестьян. Каждый Дом магов волен сам выбирать свою политику в отношении тьенестенов, однако общим решением на Совете было принят свод правил, касающийся немагического сословия. Между магами и не-магами установлены покровительские отношения. За проживание на территории Дома любой не-маг обязан платить налог в виде гантры (местной валюты) и части производимых благ. В ответ маги обязаны защищать часть и свободу проживающего на их территории народа, выступать судьями при совершении преступлений не-магического характера (эту обязанность часто перекладывают на младших членов Дома). При всём при этом, жизнь обычных людей трудно назвать плохой. Несмотря на то, что магам отходит часть всех ресурсов населения, во всём остальном они имеют полную свободу, пока эта свободна никак не пересекается с интересами правящей на территории клики волшебников. Большую часть интересов не-магов перед Домами представляет магистратум - не-маг, являющийся связующим звеном между своим народом и магами. Через него маги контролируют ежемесячное налогообложение и проводимую на территории политику.

Основной задачей Домов, как уже говорилось ранее, является поиск и сбор информации о дозимней эпохе мира. Будь то руины старых городов, обломки старых судов и так далее, правители Йенфбьира хотят наложить свои дряхлые, но цепкие ручонки на всё это, дабы углубить свои познания о мире и возродить (по их мнению) величие старого мира. Основной задачей Домов является проведение археологических раскопок и исследований, для чего обычно, используются наёмные работники. Да, что греха таить, у каждого магуса, вне зависимости от статуса, есть своя свита, состоящая из наёмников. Само-собой, их количество разнится в зависимости от статуса и положения конкретного мага.

Такая тенденции к тому, чтобы иметь свиту, кажется странной на первый взгляд, однако это продиктовано необходимостью. Дело в том, что Йенфбьир - страна интриг. Каждый живущий маг здесь желает выделиться на фоне других своих собратьев, что часто приводит к подпольным войнам между двумя “исследователями”. В ход идёт всё: яды, шантаж, подарки. Всё для того, чтобы обойти своего соперника и обратить на себя внимание власть имущих в этом государстве. Если это произойдёт - признание и слава тебе обеспечены, так как ты получишь доступ к более интересным и полезным раскопкам и исследованиям.

Раскопки - краеугольный камень всей работы магусов. Их столица находится на месте одних из самых больших руин в регионе и даже сейчас исследования там не прекращаются.

К сожалению, постоянная погоня за знаниями, возведенная в абсолют, сказалась на поведении всех до единого магов. Они высокомерны, надменны и редко заботятся о чем-то, кроме себя, хоть часто это и скрыто под маской дружелюбия и участия.

  1. Любой, кому близка наша цель - наш брат (если не считать нынешней верхушки государства, народ Йенфбьира - многонационален. Гражданином может стать любой маг, имеющий желание изучать древние секреты и любой не-маг, ищущий спокойной жизни в обмен на служение Домам)

  2. От яда до средства от запоров (в чём магусы преуспели, помимо раскопок, так это в алхимии. Зелья, яды, разные припарки от и для болезней, всё это возвели в данном государстве в ранг искусства. Знать алхимическое искусство хотя бы на базовом уровне - обязательное условие для принятия в Дом, ну а высшие иерархи, по слухам, могут творить чудеса, котдорые могут либо спасти жизни целым деревням, или же принести смерть в таком же масштабе. Но это всё слухи, верно?)

  3. Мой Дом там - где можно что-то раскопать. (Столица государства - благодатная почва для исследований, так как является чуть ли не самыми большими руинами в близлежащих землях. Какие тайны они скрывают? Это и пытаются узнать магусы, разместивших здесь штаб-квартиру и начав масштабные раскопки, призванные пролить свет на дозимую эпоху.)