Schrein im weißen Moor (Yurtus)
  1. Locations

Schrein im weißen Moor (Yurtus)

Du gehst den Pfad ins weiße Moor, das im Grunde eher eine Art Watt ist, und eine merkwürdige Eigenschaft besitzt.
Es grenzt direkt an das Meer und doch kann das Wasser selbst bei Sturm, nie die karge Landschaft überwinden, nur Kniebreit steht das Wasser bei Flut, wenn Meeresgetier auf die fahlen Flächen des Moores gespült wird und die Gezeiten die tiefen Abgründe verdeckt in denen der ein oder andere schon seinen Tod fand.

So wanderst du auf dem einzigen Pfad der zum Seuchenhaus führt.
Dieser gabelt sich nach einiger Zeit und ein kleiner Weg führt in Richtung des Schreins der weißen Hand, der von fast niemandem besucht wird, da sich selbst die mutigsten Orks vor seinem Wirken fürchten.

Je näher du deinem Ziel kommst, desto mehr bleiche, weiße Knochen ragen wie verlorene Seelen aus dem sumpfigen Boden empor, und es ist so still geworden, dass du selbst das trübe Wasser schaurig vor sich hin schlürfen hörst. Dir fällt etwas auf, denn es sind keine Schädel unter den Knochen im Moor zu sehen, nur Beine, Arme und Gerippe.

Als der Schrein selber zwischen kleinen Felsen auf dieser Fläche emporragt.
Eine kleine mehrstufige Plattform unter freiem Himmel aus fahlem weißen Stein an dem keine Vegetation zu sehen ist.
Schweigend schreitest du auf diesen heiligen Ort zu, denn du weißt, Yurtrus, "Die weisse Hand" zieht die Grabesstille dem Schlachtlärm vor.