Test : SOCIAL
Fréquence : 1 fois par Jour
Activation : 1 Test par Jour
Portée : Interaction
Cible : Esprit
Nb de cibles : une
Durée : (Réussite) Jours
Description : Le Négociant peut modifier la
personnalité d'une cible et la persuader qu'elle
est une autre personne. Il lance un Test de
SOCIAL par Jour pour dépasser sa Défense
d'Esprit. Il doit pouvoir discuter avec la cible
chaque Jour d'activation mais celle-ci ne se
rend pas compte qu'elle est manipulée. Si
['Épreuve est réussie, la cible se prendra alors
pour cette autre personne, Apprenti d'une Caste
au choix du joueur, pendant (Réussite) Jours.
Les caractéristiques de la cible (Domaines,
Spécialisations, Motivations, etc.) deviennent
celles de ['Apprenti choisi.