Test : SOCIAL

Fréquence : 1 fois par Jour

Activation : 1 Test par Jour

Portée : Interaction

Cible : Esprit

Nb de cibles : une

Durée : (Réussite) Jours 

Description : Le Négociant peut modifier la personnalité d'une cible et la persuader qu'elle est une autre personne. Il lance un Test de SOCIAL par Jour pour dépasser sa Défense d'Esprit. Il doit pouvoir discuter avec la cible chaque Jour d'activation mais celle-ci ne se rend pas compte qu'elle est manipulée. Si ['Épreuve est réussie, la cible se prendra alors pour cette autre personne, Apprenti d'une Caste au choix du joueur, pendant (Réussite) Jours. Les caractéristiques de la cible (Domaines, Spécialisations, Motivations, etc.) deviennent celles de ['Apprenti choisi.