Dar-man est un darken orphelin (élevé à la dure par un vieux combattant), originaire des sables mais une fois adulte, il a entreprit un voyage pour mieux se connaitre et il est arrivé  aux rivages. Il en est tombé amoureux et à décidé d'y rester pour apprendre les coutumes tel que la navigation et en devenir un véritable membre

Après plusieurs années, la soif de découverte l'a poussée à reprendre les voyages.  Quand il est arrivé aux grands arbres il a rencontré Ëmao l'intrépide, malgré la méfiance de celle-ci au début ils sont fiancés et vivent à Tarouest depuis un moment. De toutes ces aventures il a appris différents savoirs, techniques et types de combats. 

Bien qu'il continue à prioriser la manière d'être des darkens, il sait se montrer social et cultivé quand il faut et surtout.....discret aux combat si nécessaire. Ce qui en fait un combattant redoutable

Appearance

Cheveux/barbe
Noir

Yeux
Orange et pupilles verticales noir

Peau
Rouge

Taille
2.30 m

Physique
Très athlétique et agile

Personality

Caractère
Sait rester calme jusqu'à un certain point, mais une fois le darken sorti ça devient plus compliqué
Aime faire la fête, manger et boire
Loyal et ne laissera pas tomber ses amis

Fiche de personnage


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Title
ㄉㄚㄖˇㄇㄚㄋ

Type
PJ

Races
DARKEN

Age
33

Gender
Male

Pronouns
Il

Appearance

Cheveux/barbe
Noir

Yeux
Orange et pupilles verticales noir

Peau
Rouge

Taille
2.30 m

Physique
Très athlétique et agile

Personality

Caractère
Sait rester calme jusqu'à un certain point, mais une fois le darken sorti ça devient plus compliqué
Aime faire la fête, manger et boire
Loyal et ne laissera pas tomber ses amis

Tactiques de Combat

Sens du combat - Amélioration

Test: Aucun

Fréquence : Permanente

Activation : 1 Geste 

Description : Si le Score de son Épreuve de COMBAT (Réserve comprise) est égal à la Défense de Corps de sa cible, le Combattant passe quand même la Défense avec une Réussite de 1. 

Salve meurtrière - Attaque

Test: Aucun

Fréquence : Permanente

Activation : 1 Geste

Portée : Interaction

Nb de cibles : deux

Description : Le Combattant peut lancer deux armes de lancer en même temps. Il bénéficie d'un dé rouge supplémentaire pour réaliser deux Actions de COMBAT+ Armes lancées au lieu d'une. Ses deux dés rouges peuvent être utilisés pour attaquer deux cibles différentes, ou additionnés pour blesser une seule cible. 

Parade providentielle - Défense

Test: Aucun

Fréquence : 1 fois par Jour

Activation : 1 Geste

Description : Le Combattant peut annuler une blessure physique légère ou grave qui vient de lui être infligée.

Positionnement stratégique - Perception

Test: Aucun

Fréquence : Permanente

Activation : 1 Geste 

Description : Le Combattant peut utiliser son niveau de COMBAT à la place du niveau de SHAAN pour déterminer son initiative lors d'une Confrontation. 

Unorganised

Rage Darken - Pouvoir Racial

Lorsqu'un Darken perd plus de la moitié des points dans un de ses Trihns, il entre en rage. Jusqu'à la fin de la situation, les blessures physiques qu'il inflige au contact font perdre un point de Corps supplémentaire.

Blessure légère : -3 en Corps
• Blessure grave : -5 en Corps

• Blessure mortelle : -7 en Corps