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  1. Races

Dracónido

Dracónido

DRACÓNIDO

Tu herencia dracónida se manifiesta en una serie de rasgos que compartes con otros dracónidos. Los dracónidos tienden hacia los extremos en la guerra cósmica entre el bien y el mal. La mayoría son buenos, pero los que se ponen de lado del mal pueden ser terriblemente malignos.

Rasgos raciales Dracónido

Tu personaje Dracónido tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Antepasado dragón. Tienes un antepasado dragón. Elige un tipo de dragón de la tabla de antepasado dragón. Tu arma de aliento y tu resistencia al daño están determinadas por el tipo de dragón, como se indica en la tabla.

  • Azul - Relámpago - Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza)
  • Blanco - Frío - Cono de 15 pies (salvación de Constitución)
  • De bronce - Relámpago - Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza)
  • De cobre - Ácido - Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza)
  • De oro - Fuego - Cono de 15 pies (salvación de Destreza)
  • De oropel - Fuego - Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza)
  • De plata - Frío - Cono de 15 pies (salvación de Constitución)
  • Negro - Ácido - Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza)
  • Rojo - Fuego - Cono de 15 pies (salvación de Destreza)
  • Verde - Veneno - Cono de 15 pies (salvación de Constitución)

  Arma de aliento. Puedes usar tu acción para exhalar energía destructiva. Tu antepasado dragón determina el tamaño, la forma y el tipo de daño de la exhalación.

Cuando usas tu arma de aliento, todas las criaturas que se encuentren en el área de la exhalación deben hacer una tirada de salvación, según determine tu antepasado dragón. La CD de esta tirada de salvación es igual a 8 + tu modificador por Constitución + tu bonificador por competencia. Si la criatura falla la tirada, recibe 2d6 puntos de daño, y si tiene éxito, la mitad. El daño aumenta a 3d6 en el nivel 6, a 4d6 en el nivel 11 y a 5d6 en el nivel 16.

Después de usar tu arma de aliento, tienes que completar un descanso breve o prolongado para volver a utilizarla.

  Resistencia al daño. Tienes resistencia al tipo de daño asociado con tu antepasado dragón.

  Modificadores. Los personajes Dracónido obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Fuerza
  • +1 Carisma

DRACÓNIDO

DRACÓNIDO

 

Tu herencia dracónida se manifiesta en una serie de rasgos que compartes con otros dracónidos. Los dracónidos tienden hacia los extremos en la guerra cósmica entre el bien y el mal. La mayoría son buenos, pero los que se ponen de lado del mal pueden ser terriblemente malignos.

Rasgos raciales Dracónido

Tu personaje Dracónido tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Antepasado dragón. Tienes un antepasado dragón. Elige un tipo de dragón de la tabla de antepasado dragón. Tu arma de aliento y tu resistencia al daño están determinadas por el tipo de dragón, como se indica en la tabla.

  • Azul - Relámpago - Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza)
  • Blanco - Frío - Cono de 15 pies (salvación de Constitución)
  • De bronce - Relámpago - Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza)
  • De cobre - Ácido - Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza)
  • De oro - Fuego - Cono de 15 pies (salvación de Destreza)
  • De oropel - Fuego - Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza)
  • De plata - Frío - Cono de 15 pies (salvación de Constitución)
  • Negro - Ácido - Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza)
  • Rojo - Fuego - Cono de 15 pies (salvación de Destreza)
  • Verde - Veneno - Cono de 15 pies (salvación de Constitución)

  Arma de aliento. Puedes usar tu acción para exhalar energía destructiva. Tu antepasado dragón determina el tamaño, la forma y el tipo de daño de la exhalación.

Cuando usas tu arma de aliento, todas las criaturas que se encuentren en el área de la exhalación deben hacer una tirada de salvación, según determine tu antepasado dragón. La CD de esta tirada de salvación es igual a 8 + tu modificador por Constitución + tu bonificador por competencia. Si la criatura falla la tirada, recibe 2d6 puntos de daño, y si tiene éxito, la mitad. El daño aumenta a 3d6 en el nivel 6, a 4d6 en el nivel 11 y a 5d6 en el nivel 16.

Después de usar tu arma de aliento, tienes que completar un descanso breve o prolongado para volver a utilizarla.

  Resistencia al daño. Tienes resistencia al tipo de daño asociado con tu antepasado dragón.

  Modificadores. Los personajes Dracónido obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Fuerza
  • +1 Carisma