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Los gnomos son bienvenidos en todas partes como técnicos, alquimistas e inventores, pero muchos de ellos prefieren quedarse entre los suyos aunque sus habilidades estén muy demandadas. Viven en cómodas madrigueras excavadas bajo colinas onduladas y frondosas. Aunque en estos lugares abundan los animales, ir de caza es una pésima idea.

Nombres


 

Características


Tu personaje Gnomo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 25 pies

  Visión en la oscuridad. Al estar acostumbrado a la vida subterránea, tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.

  Astucia de gnomo. Tienes ventaja en todas las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra magia.

  Modificadores. Los personajes Gnomo obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Inteligencia

Gnomo de las profundidades

Los gnomos forestales y los gnomos de roca son los gnomos que se encuentran más comúnmente en las tierras del mundo superficial. Hay otra subraza de gnomos que rara vez ven los habitantes de la superficie: los gnomos profundos, también conocidos como svirfneblin. Svirfneblin, cauteloso y sospechoso de los extraños, es astuto y taciturno, pero puede ser tan bondadoso, leal y compasivo como sus primos de la superficie. Cuando creas un personaje gnomo, puedes elegir el gnomo profundo como una alternativa a las subrazas en el Manual del jugador.

Rasgos raciales

Modificadores. Tu puntaje de Destreza aumenta en 1.

Año. Los gnomos profundos son de corta duración para los gnomos. Maduran al mismo ritmo que los humanos y se consideran adultos adultos a los 25 años. Viven entre 200 y 250 años, aunque el trabajo duro y los peligros de Underdark a menudo los reclaman antes de tiempo.

Alineación. Svirfneblin cree que la supervivencia depende de evitar enredos con otras criaturas y no hacer enemigos, por lo que favorecen las alineaciones neutrales. Raramente desean a otros enfermos, y es poco probable que corran riesgos en nombre de otros.

Tamaño. Un svirfneblin típico mide entre 3 y 3½ pies de alto y pesa entre 80 y 120 libras. Tu talla es pequeña.

Visión oscura superior. Tu visión oscura tiene un radio de 120 pies.

Camuflaje de piedra. Tienes ventaja en los controles de Destreza (sigilo) para esconderte en terrenos rocosos.

Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común, Gnomo y Infracomún. El dialecto de svirfneblin es más gutural que el gnómico de superficie, y la mayoría de los svirfneblin solo conocen un poco de Común, pero aquellos que tratan con extraños (y eso te incluye a ti como aventurero) recogen suficiente Común para sobrevivir en otras tierras.

 

 

Gnomo de las rocas

Gnomo de las rocas

Como gnomo de las rocas, tienes una creatividad y una dureza naturales que superan las de otros gnomos.

Los personajes Gnomo de las rocas tienen unos rasgos comunes con otros miembros de su raza:

  Conocimiento de artificiero. Cuando hagas una prueba de Inteligencia (Historia) relacionada con objetos mágicos, alquímicos o tecnológicos, puedes añadir tu bonificador por competencia multiplicado por 2 en lugar del bonificador habitual.

  Constructor. Tienes competencia con herramientas de artesano (constructor). Con ellas puedes dedicar una hora de trabajo y emplear materiales por valor de 10 po para fabricar un mecanismo Diminuto (CA 5, 1 pg). El dispositivo deja de funcionar 24 horas después (a menos que dediques una hora a repararlo) o cuando uses una acción para desmantelarlo; en ambos casos puedes recuperar los materiales usados. Puedes tener hasta tres mecanismos de este tipo activos a la vez.

  Juguete mecánico. Este juguete de cuerda tiene forma de animal, monstruo o persona. Puede ser una rana, un ratón, un pájaro, un dragón o un soldado. Cuando se coloca en el suelo, el juguete avanza 5 pies en cada uno de tus turnos hacia una dirección al azar. Hace ruido de acuerdo a la criatura que representa. Este dispositivo produce una diminuta llama que puedes usar para encender una vela, una antorcha o una hoguera. Usar el mecanismo requiere una acción.

  Caja de música. Cuando se abre, esta caja de música toca una única canción a un volumen moderado. La caja deja de sonar cuando acaba la canción o cuando se cierra.

  Modificadores. Los personajes Gnomo de las rocas obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Constitución
  • Competencia: Herramientas de artesano

Gnomo de los bosques

Gnomo de los bosques

Como gnomo del bosque, tienes una habilidad natural para las ilusiones, y una rapidez y cautela inherentes. En los mundos de D&D, los gnomos del bosque son raros y reservados. Se reúnen en comunidades ocultas en bosques selváticos, usando ilusiones y trucos para esconderse de las amenazas o para enmascarar sus huidas sin ser detectados. Los gnomos del bosque tienden a ser amistosos con otros habitantes de buen corazón del busque, y mantienen a los elfos y los seres feéricos buenos como sus aliados más importantes. Estos gnomos también son amigos de los animales pequeños del bosque y confían en ellos para que les informen de las amenazas que pueden rondar por sus tierras.

Los personajes Gnomo de los bosques tienen unos rasgos comunes con otros miembros de su raza:

  Ilusionista Natural. Conoces el truco ilusión menor. Inteligencia es tu característica para realizar el conjuro.

  Hablar con las Bestias Pequeñas. A través de sonidos y gestos, puedes comunicar ideas simples a bestias Pequeñas o más pequeñas. Los gnomos de los bosques aman a los animales y frecuentemente tienen ardillas, tejones, conejos, topos, pájaros carpinteros y otras criaturas como adoradas mascotas.

  Modificadores. Los personajes Gnomo de los bosques obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Destreza