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CARACTERÍSTICAS


Aumento de la puntuación de habilidad. Tu puntuación de Destreza aumenta en 2 y tu puntuación de Constitución aumenta en 1.

Edad. Los grung maduran hasta la edad adulta en un solo año, pero se sabe que viven hasta 50 años.

Alineación. La mayoría de los grung son legales, habiendo sido criados en un estricto sistema de castas. También tienden hacia el mal, viniendo de una cultura donde el progreso social ocurre raramente, y la mayoría de las veces porque otro miembro de su ejército ha muerto y no hay nadie más de esa casta para llenar la vacante.

Alerta arbórea. Tienes competencia en la habilidad de Percepción.

Tamaño. Los gruñidos se encuentran entre 2 1/2 y 3 1/2 pies de altura y un promedio de aproximadamente 30 libras. Tu talla es Pequeña.

Velocidad. Su velocidad de marcha base es de 25 pies, y tiene una velocidad de escalada de 25 pies.

Anfibio. Puedes respirar en el agua.

Inmunidad al Veneno. Eres inmune al daño por veneno y a la condición envenenado.

Piel venenosa. Cada vez que una criatura te agarra o de otra manera entra en contacto directo con tu piel, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a hacer una tirada de Constitución. Fallando el lanzamiento se envenena durante 1 minuto. Una criatura envenenada que ya no está en contacto directo puede repetir la tirada al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo con un éxito.

Además, una vez por ronda, también puedes aplicar este veneno a cualquier arma penetrante como parte de un ataque con esa arma, aunque al golpear el veneno reacciona de manera diferente. El objetivo debe tener éxito en una tirada de Constitución o recibe 2d4 de daño de veneno.

El DC para el veneno es igual a 7 + tu Modificador de Constitución + Bono de competencia.

Coloración tóxica. Tu veneno tiene un efecto adicional basado en la coloración de tu piel

Salto permanente. Su salto largo es de hasta 25 pies y su salto de altura es de hasta 15 pies, con o sin un comienzo de carrera.

Dependencia del agua. Si no te sumerges en el agua durante al menos 1 hora durante el día, sufres un nivel de agotamiento al final de ese día. Sólo puedes recuperarte de este agotamiento a través de la magia o sumergiéndote en el agua durante al menos 1 hora.

Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Grung.

 

SUBRAZAS


Piel Azul

Los grung azules son artesanos, artesanos y sirven en otros roles domésticos en la tribu.

Veneno Azul. La criatura envenenada debe gritar en voz alta o de otra manera hacer un ruido fuerte en el comienzo y el final de su turno.

Piel de oro

Los grungs de oro tienen el liderazgo más alto. Suelen ser siempre los soberanos de las tribus.

Veneno de oro. La criatura envenenada es encantada y puede hablar Grung.

Piel Verde

Los grungs verdes son los guerreros, cazadores y obreros.

Veneno verde. La criatura envenenada reduce su velocidad de marcha en 5, y debe saltar durante su turno.

Piel Naranja

Son guerreros de élite que tienen autoridad sobre todos los grungs menores.

Veneno naranja. La criatura envenenada es asustada de sus aliados a menos que también pueda ver a un oponente.

Piel Púrpura

Supervisores y guías que sirven como administradores y comandantes.

Veneno Púrpura. La criatura envenenada siente una necesidad desesperada de empaparse en líquido o barro. Cualquier movimiento, excepto hacia un cuerpo líquido o de barro, si uno está a la vista, cuenta como terreno difícil.

Piel Roja

Los grungs rojos son los eruditos y aquellos que usan la magia de la tribu. Son superiores a púrpuras, azules y verdes y se le da el debido respeto incluso por grungs de estatus más alto.

Veneno Rojo. La criatura envenenada debe comer si la comida, o lo que considera que es alimento, está dentro de su alcance.