ESTADÍSTICAS
Aumento de la puntuación de habilidad. Tu puntuación de Destreza aumenta en 2.
Tamaño. Tu talla es Pequeña.
Velocidad. Su velocidad de marcha base es de 30 pies.
Visión en la oscuridad. 60 pies.
Escapada ágil. Te puedes destrabar o esconder como una acción adicional en cada uno de tus turnos.
SUBRAZAS
Hoardshine
Habiendo emergido hace menos de dos siglos de un portal a Feywild, los Hoardshine se asemejan mucho a otros goblins, con piel amarilla, rojo-marrón o verde y de color similar en los ojos. Su comportamiento es su mayor diferencia, ya que son más habladores, inventivos y están más interesados en el trueque que en la conquista. Un mercado adecuado de un Hordeshine es una vista para contemplar, rivalizando con los mejores bazares de ciudades mortales por la variedad de productos exóticos disponibles.
Aumento de la puntuación de habilidad. Tu puntuación de carisma aumenta en 1.
Soborno Dorado. Cuando estás intercambiando, negociando, o tratando con mercancias y fallas una tirada de persuasión, puedes gastar una serie de monedas de oro igual a dos veces el número del fallo para tener éxito en la persuasión. Si tenía desventaja, debes
gastar un número de monedas de oro igual a cinco veces el número por el que fallaste.
Ficha Feywild. Los goblins Hoardshine son capaces de encantar la moneda con encantos fey. Una vez al día, puede tomar una moneda y frotarla entre sus manos para encantar la moneda por 10 Minutos. Cada vez que una criatura sostiene la moneda o la tiene en su persona, la criatura debe hacer un tirada de Carisma. (DC es igual a 8 + tu modificador de carisma + bono de competencia). Un tirada fallida hace que obtengas ventaja en cualquier tirada para interactuar socialmente con la criatura hasta que el encanto de la moneda termina. Una criatura que es inmune a la condición encantada automáticamentetiene éxito el lanzamiento.
Indigo
También llamados "Azules", nacen diferentes, con habilidades psíquicas extrañas a diferencia de sus parientes. Los azules apoyan a otros duendes normales en combate y a menudo están llamados a liderar una banda de duendes de la retaguardia en la batalla. No es
raro que lo Azules sean asesinados por sus propios parientes por miedo a sus poderes. Como tal, a menudo son extremadamente paranoicos.
Aumento de la puntuación de habilidad. Tu inteligencia puntuación aumenta en 1.
Escudo mental. Tus capacidades psiónicas dan resistencia al daño psíquico.
Comuníquese con Telepatía. Los azules se acurrucan con su banda de duendes para coordinar los planes de ataque. Puedes comunicarte telepáticamente con cualquier criatura que estés tocando y con la que compartas un idioma.
Talento psiónico. Los objetos que te rodean tienden amoverse y volar. Conoces el cantrip Mano de mago.