Nameia
Mediano,
Armor Class
19 (armadura natural)
Hit Points
139 (12d12 + 55)
Speed
30 ft.
STR
11 (+0)
DEX
12 (+1)
CON
10 (+0)
INT
8 (-1)
WIS
10 (+0)
CHA
14 (+2)
Saving Throws
Con +5
Skills
Atletismo +4
Damage Immunities
frío, fuego
Damage Resistance
perforante
Condition Immunities
encantado, apresado
Senses
visión en la oscuridad 60 pies
Languages
común, infernal
Challenge Rating
5 (300 xp)
Innate Spellcasting.
La característica para el lanzamiento de conjuros es Carisma. Nameia puede lanzar los siguientes conjuros de forma innata, que no requieren componentes materiales:
At will:
alterar aspecto, detectar mágia, geas, tormenta de hielo, invisibilidad
1/day each:
palabra sagrada, símbolo (de dolor solo)
Magic Resistance.
Nameia tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Magic Weapons.
Los ataques de Nameia son mágicos.
Regeneration.
Nameia recupera 5 puntos de golpe al comienzo de su turno.
Actions
Multiattack.
dos ataques: uno con sus garras y otro con su aguijón.
Garras. Ataque cuerpo a cuerpo: +1 para golpear, alcance de 15 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d6 + 4) daño cortante.
Aguijón. Ataque cuerpo a cuerpo: +1 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 2) daño perforante.
Teleportar. Nameia se teleporta mágicamente, junto con cualquier equipo que vista o cargue, hasta una distancia de 120 pies a un espacio no ocupado que pueda ver.
Legendary Actions
Nameia puede seleccionar 3 acciones legendarias, elegir entre las siguientes opciones. Solo se puede utilizar una acción legendaria a la vez y solo al final del turno de otra criatura. Nameia recupera las acciones legendarias gastadas al inicio de su turno.
Mirada Aterradora (Requiere 2 Acciones). Nameia fija su mirada en una criatura que pueda ver a 10 pies. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 18 contra esta magia o quedará asustado durante un minuto. El objetivo asustado puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito en la tirada de salvación o el efecto termina por sí mismo, el objetivo será inmune a la mirada aterradora durante las próximas 24 horas.