Giff
  1. Races

Giff

Giff

 

Nombres


Mujer. Beluarr, Drena, Hrusta, Jala, Pomo, Sirla, Ulyrn, Undra, Weelso, Yuralsha

Hombre. Brost, Dromb, Hurst, Lewmur, Krak, Pomj, Romd, Tug, Ularn, Undar

Títulos militares. Cadete, Oficial Cadete, Oficial, Tercer Teniente, Segundo Teniente, Teniente, Capitán, Teniente Mayor, Mayor

 

Características

Aumento de puntos de característica. Tu puntaje de fuerza aumenta en 2, y su puntaje de Constitución aumenta en 1.

Edad. Llegan a la edad adulta en su adolescencia temprana y pueden vivir hasta los 80 años. Aquel que sobrevive más allá de su 50 cumpleaños, a menudo es menospreciado por otros giffs por ser insuficientemente aventurero.

Alineamiento. Viven en una sociedad altamente estructurada para enfatizar el valor de la jerarquía pero no tiene implicaciones morales. Normalmente son legales neutrales.

Tamaño. Miden unos 7 pies de alto y pesan más de 300 libras. Su talla es mediana.

Velocidad. Su velocidad base para caminar es 30.

Conocimiento de armas de fuego. Ignora la propiedad de carga de mosquetes y pistolas.

Entrenamiento de armas Giff. Tienes competencia con granadas, mosquetes y pistolas.

Primer cargo. Cuando tomas la acción Dash, puedes elegir hacer un ataque de arma cuerpo a cuerpo como parte de la misma acción. Si hace daño con este ataque, esa criatura debe tener éxito en una salvación de Fuerza (CD = 8 + bonificación de competencia + modificador fuerza) o será tumbado. Puedes usar este rasgo nuevamente después de terminar un descanso corto o largo.

Tamaño intimidante. Cuando haces una prueba de intimidación contra una criatura de tu tamaño o menor, tiene ventaja.

Pericia con herramientas. Es competente con los suministros de alquimista y herramientas de ladrón.

Idiomas. Puede hablar, leer y escribir Común y un idioma adicional a elección. Los Giffs a menudo aprenden los idiomas de sus empleadores a largo plazo.

Nombre Coste Daño Peso Propiedades
Granada1 10 gp 2d6 perforante 3 lb. Especial, arrojadiza (15/30)
Mosquete 150 gp 1d12 perforante 12 lb. Munición (40/120), pesada, recarga, dos manos
Pistola 100 gp 1d10 perforante 5 lb. Munición (30/90), recarga
Munición (perdigones) - Bolsa de 10 unidades 1 gp      

1Granada. Cuando golpea a una criatura con una granada, cada criatura a 5 pies del objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza (DC 12). Una criatura recibe 2d6 de daño perforante en una salvación fallida, o la mitad de daño si la supera.