Kobold
  1. Races

Kobold

Kobold

 

Nombres


Masculino: Draahzin, Eadoo, Ipmeerk, Jamada, Kib, Makroo, Olp, Yraalik, Zornesk

Femenino: Adriaak, Harkail, Neeral, Ozula, Poro, Saassraa, Tarka

 

Características


Aumento de habilidad. La Destreza aumenta en 2, y la Fuerza es reducida en 2.

Tamaño. Tu talla es pequeña.

Edad. Los kóbolds alcanzan la edad adulta a los 6 años y pueden vivir hasta 120 años pero rara vez lo hacen.

Velocidad. Su velocidad base para caminar es de 30 pies.

Visión en la oscuridad. Acostumbrado a las aguas oscuras, tiene visión superior en condiciones de oscuridad. Puede ver en la luz tenue a menos de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puede discernir color en la oscuridad, sólo tonos de gris.

Tácticas de grupo. Tiene ventaja en las tiradas de ataque contra una criatura si al menos uno de sus aliados está a 5 pies de la criatura y no está incapacitado.

Sensibilidad a la luz solar. Tiene desventaja en tiradas de ataque y Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista cuando el objetivo de su ataque o lo que sea que intente percibir reciba la luz solar directa.

 

Subrazas


Dragonwrought (Urd)

Los Dragonwrought prueban su conexión innata con los dragones a través de un agotador rito de iniciación. Quien se somete a este rito, primero debe aguantar nueve días de ayuno. A partir de entonces, deben entrar en un trance profundo que dura 24 horas. Cuando se completa el rito, sus escamas se endurecen, las alas brotan de su espalda y un talento hechicero despierta en el interior.

Aumento de habilidad. Aumenta la Constitución en 1.

Escamas endurecidas. Es duro como las escamas de un dragón que reflejan la luz a su alrededor. Si no lleva armadura, su CA es igual a 12 + modificador de Destreza. Puedes usar un escudo y aún así obtener este beneficio.

Explosión del dragón. Diferentes colores de Urd, encuentran diferentes talentos hechiceros a través del rito. Conoce uno de los siguientes cantrips:Crear llama, Salpicadura ácida o Congelación1. La inteligencia es su habilidad para lanzar hechizos. Elige el cantrip en la creación del personaje.

Alas forjadas. Gana una velocidad de vuelo de 30 pies. Puede volar solo en ráfagas cortas; cae si termina su turno en el aire. No puede volar si está cargando demasiado peso, con armadura mediana o pesada, o una mochila no especialmente adaptada a las alas.

Lickspittle

Ser subestimado constantemente es visto como una regalo para el Lickspittle. Los Kobolds son conscientes tanto de sus deficiencias como de sus fortalezas. Si el mayor obstáculo de un kobold es su falta de fuerza, entonces eso no es obstáculo en absoluto. En el momento en que un kobold acepta su debilidad física, puede ser más poderoso a través de otros medios que no sean la fuerza bruta. En el mundo que ocupan, los kobolds a menudo son intimidados y esclavizados por criaturas más grandes. Los Lickspittle tienden a asumir este papel, empezando por el peldaño inferior de la sociedad y subiendo lentamente y con cuidado, sacando el máximo provecho de lo poco que se les da.

Aumento de habilidad. Carisma aumenta en 1.

Ríndete, cúbrete y mendiga. Como una acción en su turno, puede encogerse patéticamente para distraer a los enemigos cercanos. Hasta al final de su próximo turno, los aliados obtienen ventaja sobre el ataque contra enemigos a menos de 10 pies de él que
puedan verle. Una vez que usa este rasgo, no puede usarlo nuevamente hasta que termine un descanso corto o largo.

Pequeño bufón. Ha aprendido a tragar su orgullo y sobrevivir arrastrándose, aplacando y divertido a los poderosos. Gana competencia en las habilidades de Interpretación y Engaño. Además, también puedes usar tu Ríndete, cúbrete y mendiga cuando se trata de individuos importantes Por un minuto tu y cualquier aliado que pueda verte y oírte ganar ventaja en rendimiento, persuasión y rollos de engaño contra criaturas no hostiles de un estado más alto que los miembros de tu grupo.

Retiro de emergencia. Cuando está por debajo de sus puntos de golpe máximos y recibe daño o un oponente falla un ataque contra él, puede usar su reacción para huir hasta un total de 30 pies lejos del atacante o fuente del daño. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad. Puede realizar este movimiento hasta 2 veces, luego necesita realizar un descanso largo para poder usarlo de nuevo.

 

Pitstalker

b1ef5df4cf9c1c2fbdedda766aa1b7d3.jpg

Entre los Pitstalkers, las trampas son una forma de arte. Son pocos los artesanos que están tan obsesionados con los pequeños detalles de su trabajo como los maestros tramperos Kobold. Raramente se entregan a la creatividad por encima de la función,pero hay excepciones para una trampa astuta. Ellos encontrar formas ingeniosas de incorporar hechizos extraños, avances tecnológicos y giros inesperados en sus trampas. También se sabe que tallan complejos túneles en las cuevas que habitan, convirtiéndose en
guanteletes de cada vez más intrincados y elaborados trampas.

Aumento de habilidad. Inteligencia aumenta en 1.

Experto en túneles. Está adecuado para excavar. Obtiene una velocidad de 5 cavando. Los agujeros que normalmente se cavan son de tres pies de diámetro. Escarbar a través de sólidos, roca o la mayoría de los edificios en su lugar toma 10 minutos por cada 5 pies y requiere un pico o herramienta similar.

Naturalmente sigiloso. A menudo tratan de ocultarse detrás de los aliados más grandes para sobrevivir. Puede intentar esconderse incluso cuando sólo se oculta por una criatura que es por lo menos un tamaño más grande que él.

Artesano trampero. Tiene ventaja sobre las tiradas para detectar, crear o desarmar trampas. En cuanto se activa una trampa que ha construido, se añade +3 a la CD de cualquier lanzamiento para evitar o resistir sus efectos.