1. Journals

Ваншот "Под зловонным Челимбером"

May 22, 2024

1490 DR. Уложение гигантов разрушено. Каждый из видов гигантов пытается своим способом улучшить положение своих собратьев к моменту нового Уложения. Холмовой гигант Злой Фруул собирает орды малых рас и расширяет свои владения. Очередным его действием становиться попытка заполучить магические артефакты и знания, которые хранятся под болотом Челимбер близ города Парнаст.

В своем убежище Провидица (высокопоставленный агент Альянса Лордов) набирает команду героев и направляет ее к болоту. Их цель опередить отряд хобгоблинов, которых отправил Злой Фруул и найти башню Волшебника Кургана и забрать магические знания и сокровища, которые остались там. Группа включает в себя уже состоявшуюся команду приключенцев "Ярость Элементов", а так же члена Изумрудного Анклава Теоса Бралимэдоу, который должен найти рядом с башней особое растение родом из Страны Фей. "Ярость Элементов" включает в себя каменного элементаля Гэррика, полурослика призывателя Риври и лидера группы - синего драконорожденного Шуртандара.

Провидица рассказывает, что само болото появилось в этом регионе из-за схватки двух древних волшебников: Волшебника Кургана и Таскора Грозного. Они сражались призывая водных и земляных элементалей и вскоре оба погибли. Стихии земли и воды со временем перемешались и превратили ближайшие земли в болото, в том числе, скрыв под собой и башню одного из них. 

Провидица телепортирует группу в место, где последний раз были найдены следы приспешников Злого Фруула. Двигаясь по следам они находят их трупы и попадают в засаду водной аномалии. Они побеждают ее и на место битвы прилетает грязевой мефит по имени Фитор. Он сообщает, что на болоте есть два "босса" и одного из них они только, что победили поэтому он будет служить им. Вторым "боссом" оказывается Мамочка - морская карга, которая возглавляет банду полу-огров, которых она называет своими мальчиками. Они служат ей как детьми, так и любовниками. Герои предполагают, что она может знать о местонахождении башни мага.

Герои следуют за Фитором и тот приводит их к болотному островку, где и обитает карга и ее банда. Скрытно герои пытаются доплыть до берега, но начинается битва с полуограми. Она приводит к победе героев и им удается встретиться с каргой, которая как выясняется ничего не знает о башне и тоже провоцирует сражение. Мамочка тоже оказывается сражена приключенцами. Теос находит рядом с ее логовом бритвенник - траву из Страны Фей острую как сталь. Он забирает ее и покидает группу. Оставшиеся члены обыскивает близлежащие территории и понимают, что логово карги являлось ничем иным, как верхним этажом башни. Они решают головоломку, оставленную волшебником и попадают внутрь. В башне обнаруживается древняя лаборатория мага, и несколько часовен посвященных богам магии, знаний и стихийных элементов. Различные головоломки, оставленные волшебником хранят ключи к потерянным знаниям и герои их с трудом преодолевают. Горгульи-стражи подсказывают героям куда идти. Дойдя до последней комнаты, они обнаруживают ученика Волшебника Кургана и понимают, что его душа удерживается в теле, пока знания хранятся здесь. Он наполнен ненавистью, но в глубине души, хочет всего лишь отправиться в загробный мир. Шуртандар наносит ему решающий удар и "Ярость Элементов" успешно выполняет свою задачу. Они возвращаются с артефактами к Провидице и она сообщает, что это лишь начало. Скоро Злой Фруул наверняка нападет на Парнаст и героям предстоит встать на его защиту.


Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.