Death's Lament
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Death's Lament

Waffe

It is said, that not even Pharasma hunts down the creatures of the night with as big a fury as the members of the eternal hunt.

Keinerlei Köcher liegt diesem Slingstaff bei, der aus einem lebendigen Ast gemacht zu sein scheint und ein kurzer Schwung mit der Waffe zeigt auch sehr schnell warum.

Wenn die Waffe geschwungen wird, kann sich der Träger entscheiden, ob er einen normalen Stein erhalten möchte, oder aber einen Stein aus positiver Energie.
Steine aus positiver Energie haben keinerlei Effekt auf lebende Kreaturen, richten bei Untoten jedoch 2d6 Punkte an Schaden an, zuzüglich anderer relevanter Modifikatoren.

Abgesehen davon fungiert der Slingstaff als ein normaler Slingstaff mit einem Enhancementbonus von +1.

 

Diese Waffe der ewigen Jagd hat eine Geschichte, die fast ebenso alt ist wie diese Welt. Vielerlei Wesen wurden mit ihr gejagt und viel Tod wurde mit ihr gebracht. Mit der neuen Generation ist es nun an einem neuen Träger zu entscheiden was sie nun bringen wird. Sucht sie den Tod von anderen? Bringt sie ihnen Gnade und Vergebung? Oder versucht sie einen Weg zu finden, den sie bisher noch nie gegangen ist?


Allgemein mechanisch: Sollte eines der Rituale vollzogen werden, so erhöht sich der Enhancement Bonus der Waffe auf +2 und der Träger erhält eine Darkvision von 60' sollte er den Bogen gezogen haben. Sollte der Träger bereits Darkvision besitzen, so erhöht sich die bestehende Darkvision um 30'.


Die Gunst der Jagd:

Es heißt, dass der Slingstaff stets ein Teil der Jagd war und es auch stets bleiben wird. Wie andere vor ihm, so kann sich auch der neue Träger der Jagd verschreiben und all jenes erjagen, welches unnatürlich und falsch ist. Es heißt der Bogen komme dann seiner Bestimmung näher wenn er einen machtvollen Untoten, einen machtvollen monströsen Humanoiden, eine machtvolle Aberration und einen machtvollen bösartigen Outsider zur Strecke gebracht habe. Der Segen der Jagd soll es dir erleichtern deine gewählten Ziele zur Strecke zu bringen und dich diese Erkenntnisse mit deinen Verbündeten teilen lassen.

Mechanisch: Der Charakter erhält die Favored Enemy Fähigkeit des Unchained Rangers des Levels 4, sowie die Ally Bond Fähigkeit derselben Klasse.


Die Gnade der Sarenrae:

Es heißt, dass der Slingstaff in seiner Bestimmung oftmals von Anhängern der Sarenrae geführt wurde, auch wenn diese kein Teil der Jagd waren. Der Träger der Waffe muss sich als unbestechlich und von starkem Willen erweisen, bereit selbst größte Opfer einzugehen für den Weg des Guten. Der Segen der Sarenrae ermöglicht es dem Träger der Waffe allem durch sie angerichteten Schaden den Dorn des Todes zu nehmen und lässt das Licht der Sarenrae auch lebende Wesen berühren, wenn auch weniger zerstörerisch als Untote.

Mechanisch: Der Charakter kann allen Schaden der durch diese Waffe angerichtet wird als nonlethal deklarieren ohne einen Malus darauf zu bekommen und die Pfeile positiver Energie offensiv gegen lebende Wesen verwenden, wobei diese dann jedoch nur 1d6 Schaden anrichten.


Der Weg des Fortschrittes:

Es heißt, dass der Slingstaff die Saat in sich hat über sich hinauszuwachsen, wenn er nur entsprechend behandelt wird. An einem Ort des Verlustes oder der Heimat, muss der Charakter ein schweres Opfer erbringen, dann wird sich ihm dort das Wissen zu erlangen die Waffe zu verändern. Der Segen dieses Weges ermöglicht es dem Träger den Bogen selbst zu verändern, einen Weg offenbahrt zu bekommen, den er nicht erwartet und vor den Leiden der Sterblichkeit geschützt zu werden.

Mechanisch: Der Charakter darf den Typ der Waffe ändern (Fähigkeiten bleiben alle erhalten), erhält einen heiligen Bonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Effekte, die Fähigkeitsschaden, Fähigkeitsraub, Energieraub, Erschöpfung, Ermüdung und nonlethal Schaden anrichten.