1. Locations

Miderus

Kontinent

Miderus ist die Heimat vieler Völker und Nationalitäten und entsprechend haben sich dort im Laufe der Jahrhunderte mehrere Reiche aus diesen hervorgebildet, zu denen ich hier im Folgenden einige Worte verlieren werden.

  1. The Kingdom of Everwinter
    Eine wilde und eisige Einöde, beherrscht von den Barbarenstämmen des Nordens. Die Stämme kämpfen hierbei beständig um die Vorherrschaft in der Region und unterbrechen diese häufigen Streitereien lediglich um vereinzelte Vorstöße gegen die südlichen Reiche zu unternehmen. Seit Jahrhunderten ist es keinem Barbaren gelungen die Stämme unter sich zu einen, der letzte große von Ihnen war Wolffang Eistatze, dessen Eroberungen ihn bis zum Iron Trident trugen.
  2. The Wight Shore
    Eine Gegend, die nahezu genauso unwirtlich ist wie das Kingdom Everwinter, so sprechen die wenigen Geschichten, die es über Wight Shore gibt von Untoten, welche am Tageslicht wandeln und über einbedachte Lebende herfallen. Ein mächtiger Totenbeschwörer soll sich in der verlorenen Stadt Wintereach niedergelassen haben und für den Niedergang der einst wohlhabenden Stadt verantwortlich sein.
  3. The Thorns
    Auch genannt das Schild des Nordens sind die Thorns eine militärische Oligarchie, welche sich auf den Schutz der südlichen Reiche vor den Angriffen der nördlichen Barbaren spezialisiert hat. Hierbei erhalten sie Unterstützung von allen südlichen Reichen und stehen in einem direkten Vasallenverhältnis zur Krone von King's Reach, welche einst den Aufbau der Thorns veranlasst hatte. Davon abgesehen sind die Thorns jedoch trotz der Menge an Festungen an größtenteils verwaistes Gebiet, das Land ist unwirtlich und wenige sind bereit ihr Leib und Leben in den Gefahren des Nordens aufs Spiel zu setzen. So handelt es sich trotz der steten Bemühungen der südlichen Reiche bei den Thorns um eine recht wilde Gegend, viele der Festungen der alten Zeit mittlerweile verlassen oder von wilden Kreaturen besetzt.
  4. The Kingdom of Storms
    Angesiedelt in den Storm Hills, so stellt das Kingdom of Storms das älteste bekannte Zwergenkönigreich des Landes dar. Abgeschottet von den meisten Unbillen der Zivilisation leben die meisten Bewohner dieses Zwergenreiches ihr gesamtes Leben in den Himmelszitadellen ihrer Heimat ohne jemals einen Fuß außerhalb der bekannten Berge zu strecken. Dies ist nicht zuletzt der Herrschaft der Eidwächter Dynastie zu verdanken, deren aktueller Herrscher Grotnar Eidwächter die Tradition der Isolation von all den kurzlebigen Rassen beständig fortführt.
  5. Sylandria
    Der Wald der aufgehenden Sonne wie es von seinen Bewohnern genannt wird, liegt im Osten von Miderus und umfasst den Stormwood. Nicht viele Besucher verirren sich in diesen Teil des Landes, sodass die Elfen des Stormwoods ein größtenteils unbehelligtes Leben von ihrer Umwelt führen können. Die seltenen Kontaktpunkte mit Soldaten der Thorns basieren auf einem gegenseitigen Einverständnis die Grenzen des jeweils anderen unangetastet zu lassen.
  6. Romina
    Der Wald der untergehenden Sonne mag auf den ersten Blick äußerst friedlich erscheinen, doch so verständnisvoll die Vettern aus Sylandria auch mit ihrer Umwelt umgehen, so wild und unbezähmt sind die Bewohner des Dourwoods und seiner Umgebung. Das dort lebende Elfenvolk, welches sich zum größten Teil aus Elfen mit denkbar bleicher Haut und kleinerer Statur zusammensetzt ist dafür bekannt ein bemerkenswertes Temperament zu haben und mit dem Bogen nicht lange zu zögern. Dies bringt sie recht häufig in Konflikt mit den Thorns, doch ihre Art der Kriegsführung, welche größtenteils auf berittene Bogenschützen setzt, in Kombination mit ihrem nomadischen Lebensstil haben den Soldaten der Thorns schnell gelehrt das Weite zu suchen, wenn das Wiehern der kleinen Nordlandponies über die Ebene erschallt.
  7. Nurevar
    Der Wald des Mondes befindet sich im südlicheren Teil von Miderus und umfasst den größten Teil des Crownswoods. Es heißt einstmals haben die Elfen des dortigen Waldes Hand in Hand mit den jüngeren Rassen daran gearbeitet eine große magische Akademie am Rande des Waldes aufzubauen, eine Prinzessin des Elfenvolkes sollte sogar einen Prinzen von King's Reach heiraten, doch eine schreckliche Tragödie führte zum Tod des Paares und nachfolgend zu einem intensiven Krieg zwischen dem Militär von King's Reach und den Elfen von Nurevar. Heute gibt es nicht mehr viele von Ihnen, doch sie überfallen kaltblütig jeden, der es wagt ihren Wald zu durchreißen, verbergen sich jedoch geschickt sobald eine größere Menge an Soldaten sich zeigt. Viele Barden besingen noch heute die Tragödie von Edea Miravaris und Amon Blodwell.
  8. The Mirelands
    Ein Land wilder Flora und Fauna und ebenso wilder Leute, so stellen die Mirelands ein wenig die Gegend dar auf die selbst der ärmste Bauer von King's Reach schauen und sich darüber freuen kann, dass er dort nicht leben muss. Der einzig leuchtende Punkt des Landes ist die neutrale Stadt von Watersedge, welche, geschützt von magischen Golems, die Akademie des Extradimensionalen beherbergt, welche eine harte, aber gerechte Herrschaft über die Stadt führt. Ansonsten sind die Mirelands eine wilde Mischung aus streitenden Baronen und mehr Banditen als man selbst in allen Kerkern der südlichen Reiche zusammengenommen finden kann.
  9. The Portlands
    Die Händlerrepublik der Portlands hat ein Sprichwort 'Hat es einen Namen, so hat es einen Preis.'. Bekannt dafür, dass nahezu alles was käuflich ist bestimmt irgendwo in den Portlands zu finden ist, so hatte sich schnell eine handelnde Oberklasse in den Portlands gebildet, wobei gerade Rynnal Port und Ashen Dale die beiden Hauptadern des Handels des Landes darstellen. Hierbei agiert jede Stadt autonom voneinander, es gibt lediglich einen Bund einander im Falle von Konflikten beizustehen und einmal im Jahr zusammenzukommen, um die Import/- und Exporttarife des Landes festzulegen, wobei zumindest das "Militär" des Landes größtenteils aus Milizen und Söldnern besteht.
  10. Dawn's End
    Wie so viele Gegenden in Miderus ist auch Dawn's End von Adeligen beherrscht, wobei es hierbei bemerkenswert ist, dass sich im gesamten Adel von Dawn's End lediglich 2 Leuchtende befinden, um genau zu sein in Loredene und Golden Claw, sämtliche anderen Städte in Dawn's End, inklusive der namensgebenden Stadt an der Südspitze des Kontinents, werden von menschlichen oder halbelfischen Adeligen beherrscht, der König des Landes selbst ist Balthier Winterbane, welcher das Land mit Vorsicht und Güte beherrscht.
  11. The Veil
    Auch oftmals das kleine Juwel von Miderus genannt, so ist Veil im Vergleich zum Rest des Landes geradezu ein Utopia für die Ausgestoßenen und Verfolgten. Freilich ist die Bevölkerung gläubig und niemand sollte sich dabei erwischen lassen unlizensierte Magie zu wirken, doch am Ende des Tages hat sich der Adel des Landes ein wenig die Reputation eingefangen bisweilen in die andere Richtung zu schauen, solange dabei am Ende niemand zu Schaden gekommen ist. Ermöglicht wird dies alles durch die Goldminen nahe Port Saradin, welche für einen überraschenden Wohlstand und ökonomische Macht der Region sorgen, was zusammen mit der Zusammenarbeit der Fürsten von Port Saradin, Seastone und Sablestar die Grundlage für die Stabilität der Region bildet.
  12. King's Reach
    Legenden erzählen davon, dass vor nunmehr zwei Jahrtausenden das Reich von King's reach einmal ganz Miderus umfasst haben soll, von den Vodrofell Gebirgen des Nordens, bis nach Dawn's End im Süden. Besiegelt soll das Ende des Reiches durch einen großen Bürgerkrieg worden sein, welcher nicht nur das Reich zersplitterte, sondern auch die Völker auseinandergetrieben haben solle. Heutzutage ist King's Reach zwar nurnoch ein Schatten dieses legendären Reiches der Vorzeit, doch unter König Bartram Roseberg stellt King's Reach mittlerweile den Mittelpunkt des gesellschaftlichen und ökonomischen Mittelpunktes von Miderus dar. Er und seine Vorgänger haben fest darum gekämpft die oftmals in Fehden liegenden Adelshäuser von King's Reach zu befrieden und aus ihnen ein geeintes Reich zu schmieden. Noch heute konkurrieren die Redwoods von Kingsguard mit den Rosebergs in King's Reach, die von Stein's aus Dayce mit den Trevil's aus Forkfort Crossing, die Shackleton's aus High Hyll mit den Cloven's aus Falconorth, die Vandran's aus Nynehold mit den Drabek's aus Goldaere und die Knotley's aus Queenstown mit den Brightstar's aus Lucanium. Es liegt nun an Bartram einen Weg zu finden es seinen Vorgängern gleichzutun und dieses fragile Reich zusammenzuhalten.