1. Notes

Materialien der Welt

Weltinformation

Da das Thema früher oder später freilich aufkommen wird will ich an diesem Punkt schon einmal kurz den Punkt besonderer Materialien in dieser Welt ansprechen. Wo an Kupfer, Eisen und Gold vergleichsweise wenig Mangel in dieser Welt herrscht, so sind besondere Metalle jeglicher Art, wie etwa Platin, Mithral oder Adamantium unglaublich selten, sodass diese nicht problemlos an jeder Ecke verfügbar sind. Aus diesem Grunde rechnet bitte nicht in eurer Charakterplanung mit Gegenständen aus bestimmten Materialien.

Es kann zwar sein, dass euch im Laufe der Geschichte einige Gegenstände dieser Art zugespielt werden, doch selbst dann werdet ihr nur wenige Schmiede finden, die in der Lage sind diese Materialien überhaupt zu bearbeiten, so sprechen Geschichten etwa von Zwergenclans in den Bergen, welche die Möglichkeiten dazu hätten, doch im Regelfall wird dies eher eine Seltenheit darstellen.

Davon abgesehen gibt es durchaus einige Materialien, die ein wenig verbreiteter sind, aber dennoch aus der Norm herausschlagen und diese will ich euch im Folgenden ein wenig vorstellen:

Horalceum: Geschürft aus den tiefsten Minen und meist nicht in größeren Mengen zu finden als wenigen Pfund, so ist Horalceum eine absolut besondere Substanz um daraus Waffen und Rüstungen zu finden, da dieses kupferähnliche Element die Fähigkeit besitzt in seiner direkten Umgebung die Zeit geringfügig zu beschleunigen. Dies sorgt dafür, dass Träger von Horalceum Waffen einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe bekommen und Träger von Rüstungen aus diesem Material einen Bonus von +1 bei leichten, +2 bei mittleren und +3 bei schweren Rüstungen erhalten. Aufgrund seiner Seltenheit sind die Preise dafür freilich enorm, aber für Abenteurer, die noch einen Funken mehr aus ihrer Ausrüstung herausholen wollen, ist das ein geringer Preis.
Waffe: +6000gp
Leichte Rüstungen: +10.000gp
Mittlere Rüstungen: +30.000gp
Schwere Rüstungen: +60.000gp

Glassteel: Erfunden und hergestellt von den Gelehrten in High Hyll ist Glassteel ein Material, welches vor allem für Magier einen unvorstellbaren Wert hat. Widerstandsfähig wie Stahl, aber weit weniger abträglich für Magie, so ist Glassteel zwar unglaublich teuer, aber in den richtigen Händen seinen Preis mehr als wert. Es versteht sich von selbst, dass das Material nicht von Magnetismus oder Rost betroffen ist, dazu wird die Spell Failure Chance von Rüstungen aus diesem Material halbiert (aufgerundet), mindestens wird sie jedoch um 10% gesenkt.
Leichte Rüstungen: +2000gp
Mittlere Rüstungen: +5000gp
Schwere Rüstungen: +10.000gp
Schilde: +500gp
Munition: +50gp
Leichte Waffen: +500gp
Einhändige Waffen: +1500gp
Zweihändige Waffen: +2500gp
Andere Gegenstände: +500gp/lb

Noqual: Man sagt sich, dass in den Wüsten des südlichen Kontinents riesige Kristalle stehen, die vom Anbeginn der Zeit stammen, als reine magische Mächte diese Welt formten. Die geringen Mengen der Kristalle, die es bis in die Zivilisation schaffen werden hoch geschätzt und haben so manche Fähigkeiten, die ihren Preis merklich nach oben treiben. So wiegt Noqual nur halb so viel wie normales Metall, Rüstungen gelten als eine Kategorie leichter (Schwere Rüstungen gelten also z.B. als mittlere Rüstungen, es braucht jedoch immernoch die Proficiency mit schweren Rüstungen), erhöhen den maximalen Dexbonus der Rüstung um +2, verringern die Armor Check Penalty um 3 Punkte, Waffen daraus geben einen +1 enhancement Bonus gegen Untote und Konstrukte und Rüstungen sogar noch einen +2 resistance Bonus auf alle Rettungswürfe gegen Zauber und Spell-Like-Abilities.
Das Material hat nur einen Haken, es erhöht die Spell Failure Chance aller Rüstungen aus dem Material um 20% und lässt diese auf jede Art von Magie wirken, ganz gleich, ob diese normalerweise von dieser betroffen wäre.
Leichte Rüstungen: +4000gp
Mittlere Rüstungen: +8000gp
Schwere Rüstungen: +12000gp
Schilde: +2000gp
Waffen: +500gp