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Introdução da Campanha Star Wars Stories
[Conteúdo sujeito a alterações] Versão 1.2 (15/10/2022)
Contextualização
A campanha de Star Wars Rebellion se dividirá em duas fases, uma introdutória (ABY) relacionada a entrada dos personagens na rebelião bem como sua organização e outra, mais complexa, a partir da Batalha de Yavin, onde a propaganda da rebelião por seu feito histórico resultaria numa definitiva organização política e militar.
Fase Antes da Batalha de Yavin (ABY): Estrutura das Sessões
Ficou acordado que os mestres e jogadores que preferencialmente sejam jogadas a partir do ano 2 ABY para possibilitar a interação com demais mesas do mesmo Narrador ou de outros Narradores.
É livre jogar qualquer aventura antes antes de 2 ABY como Arco do Personagem (Prequela).
Entre -2 ABY até 0, será importante para interação entre o narrador e os jogadores, de forma que quando estivermos em 0 DBY o jogo terá uma robustez de NPCs, Organizações, Relações que deixarão o jogo quando entramos no ano 0 DBY, muito mais envolvente. A data atual da campanha pode ser acompanhada no Calendário ABY.
Fase Depois da Batalha de Yavin (DBY): Estrutura das Sessões
A Aliança Rebelde teve que lidar um fato inesperado: a desintegração do planeta Alderaan matando milhões de pessoas inclusive Bail Organa, pai adotivo de Leia Organa e político influente que fundou a Aliança pela Restauração da República.
Para evitar a completa subjugação da Galáxia pelo Império A Aliança é impelida, portanto a tomar uma atitude desesperada e realiza um movimento arriscado de roubar os planos de destruição da Estrela da Morte para renovar a esperança na galáxia.
A Batalha de Yavin (Destruição da Primeira Estrela da Morte) na Batalha de Yavin faz demonstrar que a guerra assimétrica desenvolvida pela Rebelião pode causar perdas substanciais ao Império Galáctico. Este espetacular acontecimento faz com que a narrativa temporal tenha como marco a batalha de Yavin: a história ocorre antes ou depois da Batalha de Yavin (ABY ou DPY).
Enquanto o Episódio IV se passa 3 anos depois da Destruição da Estrela da Morte, o jogo começa nos momentos posteriores à sua destruição. Dessa forma os eventos da saga a partir do episódio IV podem ocorrer ou não onde tudo dependerá da decisão dos jogadores que controlarão a estratégia da Aliança Rebelde, bem como a execução das operações que ocorrerão em diferentes frontes. Inclusive a nova base secreta será uma decisão dos jogadores.
A ideia e que a narrativa da saga seja construída a partir das decisões dos jogadores e não do que George Lucas roteirizou na saga. A ideia é repassar a responsabilidade e o fardo das decisões bem como a glória dos seus êxitos aos jogadores.
A campanha não terá uma estrutura linear com acontecimentos previsíveis o que torna as decisões estratégicas e as operações táticas muito importantes, pois se fracassadas podem causar o fim da Rebelião.
Nesse contexto, a nova base a ser estabelecida que na saga é descoberta no episódio 5 “O império contra-ataca” e três anos Depois da Batalha de Yavin (DBY) significa dizer que ela pode ser descoberta antes ou depois desse período. (Ver mecânica para descobrir a base secreta)
Para isso está sendo elaborado um sistema de regras para simplificar a realização da organização dos recursos (pessoal, naves, receita, despesas etc) e operações (combates de massa, sabotagens, inteligência etc).
Apesar dos recursos do império serem infinitamente maiores eles serão colocados em um “tabuleiro virtual” da Galáxia, assim como os recursos Rebeldes de forma a evitar situações do tipo “É impossível aparecer uma estrela da morte do nada!”. Jogos de RPG com algum aprofundamento estratégico, precisam de formulação de combates de massa, e os jogos de tabuleiro são mais aptos para isso.
O boardgame ROOT lançou um RPG que é possível integrar o jogo de tabuleiro com o RPG, naturalmente para evitar as situações narradas. A ideia, portanto, é ter uma administração da estratégia geral no tabuleiro onde haverá cortes de sessões de RPG para os eventos específicos.
Desta forma não haverá, por exemplo batalhas, localização da base secreta ou operações de captura e congelamento de NPCs sem a alocação dos recursos necessários para as missões naquele espaço bem como um resultado favorável nos dados e o respectivo tempo necessário entre o deslocamento e realização dessas operações.
Uma ferramenta https://kanka.io/pt-BR/campaign/15412 será utilizada pelos jogadores para organizar datas, locais, missões, organizações, personagens e NPCs. Para a organização das tropas será utilizado um mapa virtual da Galáxia que possibilita uma análise estratégica mais adequada, bem como uma noção de quanto tempo se leva nos deslocamentos que é um elemento muito importante em jogo.
Todavia que os jogadores tenham em mente que o universo de Star Wars é extremamente amplo e eu não sou uma wookipédia para saber exatamente qual o percentual de nitrogênio na atmosfera de Dagobar. Nem eles sabem porque eu já conferi!
Muita responsabilidade e heroísmo serão as qualidades necessárias e que a força esteja com vocês.
Excetuando-se a primeira sessão de jogo que deve ter apenas uma sessão do Alto Comando, o ideal é que cada sessão de jogo seja dividida entre Sessão Operacional (para resolver o que foi decidido na sessão do Alto Comando anterior) e Alto Comando para indicar o que caminhos serão tomados na próxima sessão.
- Propaganda A cada dia 1 de cada mês[1].
- Fase de Vitória: Ajustar a Moral e Verificar se condição de vitória aconteceu;
- Fase de Recursos. Receber Créditos.
- Império Galático recebe: o equivalente a produção de cada planeta multiplicado pelo nível de Suporte Ativo ou Passivo.
- Aliança Rebelde recebe: o equivalente a produção de cada planeta multiplicado pelo nível de Oposição Ativa ou Passiva.
- Agitação: A Aliança Rebelde gasta Créditos para encorajar a Oposição em planetas controlados pelo Império para aumentar o nível de Oposição.
- Ações Cívicas: O Império gasta Créditos em Planetas onde tiverem a COPNOR e Tropas Imperiais para aumentar o nível de Suporte.
- Fase de Vitória. Verificar novamente se condição de vitória aconteceu.
- Fase de Vitória: Ajustar a Moral e Verificar se condição de vitória aconteceu;
- Planejamento
- Comprar recursos com base nos recursos existentes, os Personagens Líderes adquirem naves, tropas, bases.
- Designação conforme a disponibilidade de cada asset) e cadastrar no Calendário DBY - Depois de Batalha de Yavin quando as operações serão iniciadas e concluídas:
- Frotas e Tropas para realizar Ações Táticas;
- NPCs para realizar Ações Estratégicas ou dar bônus às Ações Táticas realizadas pelas Frotas e Tropas;[2]
- Personagens para Sessões Operacionais;
- Líderes para realizar Ações Estratégicas, Ações Táticas, ou Sessões Operacionais;
- Frotas e Tropas para realizar Ações Táticas;
- Comprar recursos com base nos recursos existentes, os Personagens Líderes adquirem naves, tropas, bases.
- Avançar dia até ocorrer algum Evento do Império ou da Aliança:
- Rolagem das Ações Estratégicas que ocorrem naquele dia;
- Rolagem das Ações Táticas[3] que ocorrem naquele dia;
- Rolagem das Ações Estratégicas que ocorrem naquele dia;
- Sessão Operacional que ocorrer naquele dia.
Tipos de Sessões
Planejamento
Com base no controle de recursos dos planetas e o Suporte da população, os personagens Líderes poderão tomar decisões sobre construção de unidades de estruturas, bases, exércitos e naves e distribuí-las conforme sua estratégia. Os personagens Líderes terão a função de deixar a Rebelião em movimento Designando Frotas e Tropas para Ações Táticas (Batalhas), NPCs para Ações Estratégicas (p. ex. Sabotagem, Resgate) e Personagens para Sessões Operacionais. Líderes podem, à critério dos seus controladores, podem realizar Ações Táticas e Estratégicas, bem como realizar uma Sessão Operacional. Envolvê-los pode ser algo mais arriscado. Todo o tempo necessário para executá-las será anotado no Calendário, para que não ocorram antes do tempo programado. O rolamento de dados será realizado no dia que a ação ocorrer.
Ações Táticas (Batalhas)
Para simplificar a resolução das Batalhas, envolve movimentação de unidades e resolução de combate de massa. Líderes que estiverem nesses locais poderão contribuir conferindo bônus aos testes.
Ações Estratégicas (Política, Operações Especiais, Espionagem e Logística)
Ações estratégicas são mecânicas para simplificar acontecimentos políticos e diplomáticos, operações especiais, espionagem ou logísticas. Cada ação estratégica possui certos requisitos. Ver tabela de Ações Estratégicas.
Sessão Operacional (Tudo que um Personagem pode fazer numa sessão de RPG)
Trata-se da clássica aventura de RPG. A primeira sessão operacional será jogada com os personagens que estiverem disponíveis primeiro. É possível que um grupo rebelde chegue em um Sistema, mas dependa de que outro evento anteriormente seja concluído se esses personagens puderem saber desse vínculo. Nestes casos a sessão operacional poderá ser adiada até que o evento seja engatilhado. O ideal que a primeira sessão Operacional seja realizada após a sessão inaugural do Alto Comando pois as escolhas dos Líderes resultará em uma gama de possibilidades para ser narrada. O GM de jogo precisa preparar minimamente a sessão operacional e pode ser recomendável não ocorrer no mesmo dia para não comprometer a qualidade do jogo.
Personagens
Personagens Líderes
Cada jogador, até o limite de Líderes em jogo, controlará um Personagem Líder do Alto Comando da Aliança, e podem Designar outros personagens e NPCs subordinados na estrutura de comando e se auto designarem para Sessões Operacionais. A designação de cada jogador líder ficará à cargo do Narrador.
- Adquirir recursos na Fase de Planejamento;
- NPCs subordinados ao Personagem Líder para ações estratégicas ou dar bônus em Ações Táticas;
- Frotas e Tropas para Ações Táticas;
- Personagens subordinados para Operações. A evolução dos Personagens Líderes ocorrerá de forma diferente. Evoluindo conforme o êxito das ações estratégicas tomadas em conjunto. Se os Personagens Líderes se envolverem em alguma missão jogada realizada em uma sessão Operacional, o que será possível também, ganharão pontos individualmente.
Personagem Líder | Função | Política | Operações Especiais | Inteligência | Logística | Liderança Combate Terrestre | Liderança Combate Espacial | Bônus em Ações Estratégicas (+2) | NPCS Líderes subordinados | Recursos Estratégicos |
Mon Mothma | Chefe de Estado e Comandante em Chefe | 3 | 0 | 0 | 1 | NA | NA | Estabelecer Relações Comerciais |
| Exército (Diretamente) |
Almirante Alkbar | Conselheiro Militar do Alto Comando e Supremo Comandante da Frota da Aliança | 2 | 0 | 0 | 1 | 1 | 3 | Suporte de Mon Calamari; Reconhecimento Espacial, |
| Frota da Aliança |
General Crix Mandine | Conselheiro Militar do Alto Comando e Comandante das Forças Especiais da Aliança | 0 | 2 | 2 | 0 | 3 | 1 | Desorientação | Han Solo, Chewbacca |
|
Airen Craken | Conselheiro Militar do Alto Comando e Chefe da Inteligência da Aliança | 0 | 1 | 3 | 0 | 2 | 1 | Reconhecimento terrestre, Infiltração | Leia Organa |
|
Jan Dodonna | Conselheiro Militar do Alto Comando e Comandante da Frota Estrelar | 1 | 0 | 2 | 0 | 1 | 2 | Base Defense, Detecção Simulação de Batalha | Wedge Antilles | Blue Squadron Extraction Team Bravo Gold Squadron Green Squadron Pathfinders Phoenix Squadron Red Squadron Rogue One (Destruído na batalha de Scarif) Spectres |
Líderes NPCs
Líderes NPCs serão controlados pelos jogadores para realizar ações estratégicas porém não poderão ser jogados.
NPC Líder | Política | Operações Especiais | Inteligência | Logística | Liderança Combate Terrestre | Liderança Combate Espacial | Ações Estratégicas |
Wedge Antilles | 0 | 2 | 0 | 0 | 1 | 3 | Incursão do Esquadrão Rogue |
Han Solo | 1 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 | Liderar Time de Assalto |
Chewbacca | 0 | 3 | 0 | 0 | 2 | 1 | Rebelião Wookie |
Lando Calrissian | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 |
|
Luke Skywalker Fase 1 | 0 | 1 | 2 | 0 | 2 | 2 |
|
Luke Skywalker Fase 2 | 0 | 2 | 3 | 0 | 3 | 3 |
|
Leia Organa | 2 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | Infiltração |
Obi-Wan Kenobi | 0 | 0 | 3 |
| 3 | 1 | Infiltração, Resgatar Líder |
Carlist Rieekan | 1 | 1 | 0 | 1 | 2 | 1 | Defesa da Base |
Personagens dos Jogadores
Adicionalmente, cada jogador poderá criará um personagem de cada módulo (Edge of Empire, Age of Rebellion, Force and Power) visto que a Aliança Rebelde realiza diversas operações paralelas com diferentes colaboradores e a ideia é oportunizar diferentes conceitos de personagens. Nada impede que depois o Grupo de Rebeldes se alie com um PJ Guardião Jedi. Será plenamente possível a migração entre dos PJ entre os módulos desde que respeitando uma lógica interpretativa. A evolução desses personagens ocorrerá de forma normal.
Observação: A partir de quantidades consideráveis de experiência esses personagens podem ser utilizados para dar bônus em ações táticas ou estratégicas. Se ficar chato, cansativo ou complicado demais controlar vários personagens, simplesmente esse grupo pode se tornar uma peça no tabuleiro com habilidades estratégicas ao invés de ser jogado. Porém a ideia é que todos nós utilizemos para tatearmos no universo de Star Wars as possibilidades e talvez escolhermos jogar com aqueles personagens que mais gostarmos.
Na fronteira do Império, trapaceiros, contrabandistas, caçadores de recompensas, bandidos, exploradores e exilados competem pela sobrevivência. Fuja de perseguições imperiais, trapaceie com Hutts e gângsteres e salte na velocidade da luz na mais veloz sucata da galáxia.
A Guerra Civil envolve a galáxia. O Império domina milhares de sistemas estelares usando seu poder militar e o poder do medo. Lutando contra todas as probabilidades, soldados e espiões, mecânicos e médicos, ases e embaixadores lutam para trazer liberdade à galáxia. Enfrente legiões de stormtroopers. roube planos secretos e códigos restritos e permaneça no alvo na luta contra o poder supremo do universo. Recrutas, insurgentes que procuram uma forma de se incorporar à Rebelião ou rebeldes por acidente.
Como um pária sensível à Força que luta para sobreviver sob o domínio imperial, você pode trazer justiça à galáxia, procurar os restos perdidos da ordem Jedi ou ser vítima das tentações do lado escuro. Se você escolhe o lado claro ou o escuro, um destino poderoso espera por você em Força e Destino.
Mecânicas
- Condições de Derrota e Vitória
- Vitória:
- Rebeldes chegarem a 100 pontos de moral;
- Palpatine e Darth Vader são capturados ou mortos;
- Coruscant é conquistada.
- Derrota:
- Localizar e Destruir a Base Rebelde; ou
- Capturar Luke Skywalker e Mon Mothma;
- Vitória:
- Base Secreta
- A Base Rebelde
Na saga a Aliança Rebelde decidiu desocupar a Base Um em Yavin e estabeleceram nova base (Base Echo) no planeta gélido de Hoth. Nesta campanha os jogares escolhem secretamente e conjuntamente onde ficará essa base. Para a base rebelde ser encontrada é necessária a realização de uma invasão planetária ou seja rastreada através de sondas espaciais. Há também a possibilidade de se obter informações em interrogatórios de prisioneiros. - Utilização de Sondas
O império deverá pagar os custos necessários para construir, designar e aguardar a sonda chegar no destino. Rolagens conforme a probabilidade serão realizadas mensalmente para cada sonda que tiver chegado em seu destino. Quanto maior a quantidade de forças rebeldes estacionadas na Base Rebelde resultará em aumento desta probabilidade devido a realização de SIGINT (Inteligência de Sinais). Caso consiga sucesso nesse teste o Mestre informará aos jogadores que realizou testes com sucesso nos planetas. Quanto mais tropas imperiais forem designadas para a invasão da base rebelde maior a chance dos Rebeldes detectarem a possibilidade de invasão planetária através da adoção de alerta antecipado e tomarem precauções. Contudo, nenhuma tropa pode ser adicionada pelos Rebeldes à Base Rebelde se já não tiver sido previamente construída e designada à base rebelde. O detalhamento desta mecânica será aperfeiçoado no decorrer do jogo.
- A Base Rebelde
- Detecção de Forças da Aliança Rebelde
A Aliança Rebelde move-se de forma sorrateira na Galáxia, portanto em apenas se tiverem detectadas poderão ser atacadas. A utilização de inteligência pelo Império e a realização de operações militares ou movimentação em larga escala, por exemplo, podem resultar na detecção de Forças da Aliança.
Alerta antecipado
Cada sistema de alerta antecipado resulta em 1 Vantagem para descobrir com antecedência a movimentação imperial para a invasão planetária, porém aumenta em 1 a possibilidade de ser detectada. - Moral
A moral da Aliança Rebelde será influenciada pela Propaganda resultante das Ações Heroicas fracassadas ou exitosas. Uma planilha será desenvolvida. Quanto maiores os recursos estratégicos relacionadas a propaganda, melhor o resultado de potencializar o recrutamento de pessoal, porém maior a chance de uma célula rebelde de agitação ser capturada. - Suporte
Cada planeta populoso terá um índice de suporte:- Suporte Ativo (x2)
- Suporte Passivo (x1)
- Neutro
- Oposição Passiva (x1)
- Oposição Ativa (x2)
Dependendo do nível de suporte ou oposição x1 ou x2 resulta na bonificação de recursos na Fase de Recursos.
A Repressão por unidades imperiais (proporcionalmente à população conforme uma tabela) resulta em mover a escala de Suporte em 1 na direção de Suporte Passivo.
No início de cada mês será ajustado o nível de Suporte
- Estrela da Morte
Sua presença em um Setor gera bônus diplomático. - Cinematic Token
Assim como o Dice Force, o Cinematic Token permite alguma reviravolta cinematográfica, uma vez utilizada pelos jogadores este token passa a ser do mestre que pode fazer várias coisas como por exemplo a Aliança pode fazer com que alguma força da Aliança apareça para dar apoio aos personagens em apuros. Na mão do mestre esse token pode resultar em uma rerolagem de dados em um próximo combate de massa, por exemplo. Uma planilha ainda será desenvolvida para exemplos de utilização. Mas a ideia é servir de recurso narrativo para deixar o jogo mais imprevisível. - Facções Secundárias
Além da disputa entre Rebeldes e Império, há no universo de Star Wars várias outras facções disputando o poder como o Setor Corporativo, Espaço Hutt, Sindicato do Crime, Mercenários, Rede de Espiões Bothan etc. Conforme o jogo avançar haverá um tracking gerando bônus ou penalidades à Aliança ou ao Império.
Não haverá uma mecânica específica para melhorar essas alianças. A melhoria das relações com as outras facções ocorrerá por meio de atitudes no decorrer do jogo, porém de forma similiar ao Suporte acredita-se que 5 níveis (oposição ativa, oposição passiva, neutro, apoio passivo e apoio ativo)
[1] Um mês possui 35 dias e um ano possui 10 meses.
[2] Conforme decisão do mestre NPCs podem ser usados para Sessão Operacional
[3] A mobilização de tropas demora mais por isso é depois de uma decisão estratégica