ESTRUTURA DA CAMPANHA ORGANIZADA
O objetivo da Aliança Rebelde é derrubar o Império Galáctico para restaurar a ordem da galáxia. Porém cumprir missões isoladas contra instalações imperiais definitivamente não é a forma mais provável de se restaurar a ordem de uma galáxia inteira. É preciso muito mais que contar corpos ou destruir naves. É preciso uma visão estratégica e a execução coesa dos planos. Esses planos devem ser ordenados no tempo e no espaço de forma que tenham uma sequência lógica e haja uma sinergia dos recursos empregados. Além da estratégia e de uma boa execução é necessário também propagandear os ideais rebeldes, bem como os êxitos da rebelião, de forma que cidadãos da galáxia fiquem encorajados a seguir e submeterem-se a estrutura de comando da rebelião ou inspirados a se auto-organizarem independentemente.
Abrir novos frontes de atrito é fundamental para que o Império Galáctico mantenha forças sempre dispersas, e, portanto, mais vulneráveis a novos ataques. Essas atividades insurgentes devidamente propagandeadas resultarão em mais adeptos, ao ponto que até planetas inteiros se insurjam e forneçam mais recursos para a Aliança. Esses eventos devem ocorrer sucessivamente até o ponto em que o Império entre em colapso e a paz na galáxia possa reinar novamente.
Desta forma, o GM e jogadores devem entrar em acordo sobre o fato que as sessões de jogo não estarão resumidas apenas a interpretar papeis dos personagens criados pelos próprios PJs, pois haverá, eventualmente, a necessidade de serem tomadas decisões estratégicas sob o ponto de vista do Alto Comando da Aliança Rebelde, cujas consequências resultarão em paralelo com as ações dos personagens.
A Organização da Campanha Insurgente deverá buscar voluntários capazes de interpretar as decisões estratégicas e especialmente familiarizados com as regras deste Manual de Campanha.
As sessões estratégicas precisam ser incluídas em algum momento da campanha e paulatinamente implementadas. Quando isso acontecer devem ser intercaladas às sessões de RPG ou ter intervalos no início ou final de sessão para que os planos em escala galáctica sejam executados, bem como as rolagens decorrentes.
Jogadores e Facções
A Campanha Organizada pode ter até 4 jogadores, cada um com 1 ou mais facções: A Aliança para Restaurar a República, vermelho), o Império Galáctico, azul), o Espaço Hutt amarelo) ou o Sindicato (verde). Cada uma das facções é inimiga de todas as outras.
Subfacções
A Campanha Organizada pode ter algumas sub facções que são subordinadas às facções principais. Será criado um suplemento para fações Ordem Jedi (Aliança para Restaurar à República), Sith (Império Galáctico), Guilda dos Caçadores de Recompensas (Espaço Hutt).
Negociação
Os jogadores podem fazer acordos mútuos dentro das regras, mas podem transferir voluntariamente apenas Recursos (1.8) ou Dinheiro (4.5.2) - Recursos apenas em qualquer momento em que a Facção doadora ou receptora esteja executando um Evento, Ação Estratégica, Ação Tática ou Sessão de RPG. Todas as negociações estão abertas. As regras não vinculam os jogadores a acordos.
Suporte e Oposição
Suporte e oposição afetam a vitória e algumas ações.
Planetas populosos sempre mostram 1 de 5 níveis de apoio ou oposição da população ao Império Galáctico que podem mudar durante o jogo:
• Suporte ativo.
• Suporte passivo.
• Neutro.
• Oposição passiva.
• Oposição ativa.
Mostre Suporte ou Oposição Ativa ou Passiva com marcadores colocados em cada planeta. Mostre espaços neutros pela ausência de tais marcadores. O Suporte/Oposição Ativa conta o dobro para o Suporte/Oposição Total.
NOTA: Planetas Não Populosos não têm População e nunca possuem Apoio ou Oposição.
Condições e Marcadores de vitória
Como se trata de uma Campanha assimétrica cada facção possui condições de Vitória diferentes. As condições são alternativas.
Vários totais afetam a vitória (7.0). Ajuste os seguintes marcadores na trilha de borda numerada de acordo com a caixa abaixo, conforme ocorrerem quaisquer alterações nesses totais:
IMPÉRIO GALÁCTICO
- Localizar e Destruir a Base Rebelde; ou
- Capturar Luke Skywalker e Mon Mothma;
ALIANÇA REBELDE
- 100 pontos de moral;
- Palpatine e Darth Vader são capturados ou mortos;
- Coruscant é controlado.
ESPAÇO HUTT
- Obter XX Bases e XXX Créditos.
Controle
Uma facção controla um Planeta se suas peças excederem as de todas as outras facções combinadas. (Se nada acontecer, o espaço não é controlado.) Os cassinos contam apenas se abertos (1.4.4). O controle afeta certas atividades e vitórias da Facção. Ajuste os marcadores de controle para mostrar o controle de uma Facção conforme ele muda devido às Ações Estratégicas (3.0), Atividades Especiais (4.0), Eventos (5.0), remoção de força voluntária (1.4.1) ou Rodada de Propaganda (6.0).
Recursos e ajuda
A qualquer momento, cada facção tem entre 0 e 49 recursos que ela usa para pagar por Ações Estratégicas. Durante as Rodadas de Propaganda e Eventos, um nível de Ajuda (0 a 49) é adicionado aos Recursos do Governo. Marque Recursos e Ajuda na trilha de borda - para Recursos, com um cilindro da cor da Facção..