1. Notes

Sequência de Jogo

Regra da Campanha

Sequência de jogo

Com base no controle de recursos dos planetas e o Suporte da população, os personagens Líderes poderão tomar decisões sobre construção de unidades de estruturas, bases, exércitos e naves e distribuí-las conforme sua estratégia. Os personagens Líderes terão a função de deixar a Rebelião em movimento Designando Frotas e Tropas para Ações Táticas (Batalhas), NPCs para Ações Estratégicas (p. ex. Sabotagem, Resgate) e Personagens para Sessões Operacionais. Líderes podem, à critério dos seus controladores, podem realizar Ações Táticas e Estratégicas, bem como realizar uma Sessão Operacional. Envolvê-los pode ser algo mais arriscado. Todo o tempo necessário para executá-las será anotado no Calendário, para que não ocorram antes do tempo programado. O rolamento de dados será realizado no dia que a ação ocorrer.

Setup

Siga as instruções do Capítulo de Cenário para decidir sobre as várias opções de jogo, atribuir Facções aos jogadores, preparar o baralho e configurar marcadores e forças.

Cartas de Evento

1.     Crie o baralho de Eventos

Cada Carta de Evento trás eventos relacionados a aproximadamente 1 mês do conflito Galáctico.

Comece o jogo revelando a carta do topo do baralho e colocando-a em uma pilha de cartas jogadas. Em seguida, revele a próxima carta no topo do baralho. A carta na pilha de cartas jogada é jogada primeiro; a carta no topo do baralho será jogada a seguir. NOTA: Os jogadores verão uma carta à frente no baralho (2.3.8). Todas as cartas jogadas e o número de cartas no baralho estão abertos para inspeção.

PASSOS DE REGISTRO: À medida que as etapas de cada jogada de carta de Evento são concluídas, coloque um cilindro da cor da ação (1.5) na caixa apropriada da trilha de Sequência de Jogo (ou, para Rodadas de Propaganda [6.0], avance o marcador de Carta).

Carta de Evento

Ao jogar uma carta de Evento, até 2 Facções irão executar Ações Estratégicas ou o Evento; outras facções podem passar e coletar recursos.

• Facções cujo cilindro está na caixa “Elegível” recebem essas opções na ordem da esquerda para a direita dos símbolos de Facção mostrados no topo da carta.

• Facções com cilindros na caixa “Inelegível” não fazem nada.

Elegibilidade.

As facções que não executaram uma operação ou evento no cartão anterior são elegíveis (seus cilindros iniciarão o cartão na caixa “Elegível” conforme 2.3.7). As facções que o fizeram são inelegíveis. (Todas as Facções começam o jogo Elegíveis.) Veja também Operações Livres, 3.1.2.

Ordem de Facção.

A Facção Elegível com o símbolo mais à esquerda em sua cor (pulando qualquer Facção Inelegível) é a primeira Elegível a executar uma Ação Estratégica ou Evento ou a Passar. O próximo mais à esquerda é o segundo Elegível.

A Cada 5 Rodadas, 1 Carta de Evento é resolvida

Passar

Se uma 1ª ou 2ª Facção Elegível optar por Passar, ela recebe +1 Recursos (ou +3 Recursos se do Governo) e permanece Elegível para a próxima carta. A próxima Facção Elegível mais à esquerda substitui a Facção Passante como a nova 1ª ou 2ª Facção Elegível e recebe as mesmas opções para executar ou Passar. Se a última (mais à direita) Facção Elegível Passar, ajuste os cilindros (2.3.7) e jogue a próxima carta.

Opções para facções elegíveis

PRIMEIRO ELEGÍVEL: Se a 1ª Facção Elegível não passar, ela pode executar:

• Uma Ação Estratégica com ou sem uma atividade especial ou

• O evento mostrado na carta.

OPÇÕES PARA A 2ª Facção Elegível: Se a 2ª Facção Elegível não passar, ela também pode executar uma Ação Estratégica e possivelmente o Evento, mas suas opções dependem do que a 1ª Facção Elegível executou:

• Apenas Ação Estratégica: Se a 1ª Facção Elegível executou uma Ação Estratégica, a 2ª Facção Elegível poderá executar uma Ação Estratégica Limitada.

• Ação Estratégica e Especial: Se a 1ª Facção Elegível executou uma Ação Estratégica com uma Atividade Especial, a 2ª Facção Elegível pode, em vez disso, executar o Evento.

• Evento: Se a 1ª Facção Elegível executou o Evento, a 2ª Facção Elegível pode executar uma Operação, com uma Atividade Especial, se desejar.

NOTA: Para facilitar a consulta, essas opções são ilustradas na folha de auxílio Sequência do Jogo e no tabuleiro do jogo.

Operação limitada

Uma Ação Estratégica Limitada (AELim) é uma operação em apenas 1 planeta, sem nenhuma atividade especial. Se a Ação Estratégica Limitada for uma Guarnição (3.2.2), Varredura (3.2.3) ou Marcha (3.3.2), pode envolver peças de vários espaços, mas apenas 1 espaço de destino. Uma Ação Estratégica limitada conta como uma Ação Estratégica.

Lavagem

Sempre que uma 1ª ou 2ª Facção Elegível paga Recursos para executar uma Operação (incluindo uma Operação Limitada), mas não executa nenhuma Atividade Especial, ela pode remover um Marcador de Créditos que possui para executar imediatamente e gratuitamente uma Ação Estratégica Limitada de qualquer tipo, exceto construção. Alternativamente, uma Facção diferente pode remover seu próprio Marcador de Créditos para permitir que a 1ª ou 2ª Facção Elegível execute tal operação gratuita. Uma facção só pode se beneficiar de 1 marcador de dinheiro por carta.

Ajustar elegibilidade

Após a 1ª e 2ª Facções Elegíveis concluírem toda a execução de Ações Estratégicas, Atividades Especiais e Eventos (ou depois de todas as Facções Elegíveis em vez de Aprovado), ajuste os cilindros na Sequência de Pista de Reprodução da seguinte forma:

• Quaisquer Facções que não executaram uma Operação ou Evento nesta carta (e não foram tornadas Inelegíveis por um Evento) para a caixa “Elegível”.

• Qualquer Facção que executou uma Ação Estratégica (incluindo uma Ação Estratégica Limitada) ou Evento esta carta para a caixa “Inelegível” (a menos que especificado de outra forma pelo Evento; veja também Ações Estratégicas Livres).

Próxima carta de Evento

Depois de ajustar a Elegibilidade, mova a carta do topo do baralho de compra para a pilha de cartas jogada voltada para cima e revele a próxima carta do baralho de compra. Jogue a carta na pilha de cartas jogada, procedendo com a sequência apropriada.