Todas as armas ficam sem munição em algum momento, como gás para armas de energia e recargas cinéticas.
Eles permitem que um personagem recarregue sua arma usando uma manobra, quando ela ficar sem munição devido a uma falha crítica.
Todas as armas ficam sem munição em algum momento, como gás para armas de energia e recargas cinéticas.
Eles permitem que um personagem recarregue sua arma usando uma manobra, quando ela ficar sem munição devido a uma falha crítica.