Venenos
  1. Objects

Venenos

Ningún samurái honorable se rebajaría a utilizar veneno. Es un acto deplorable que indica claramente una incapacidad para resolver un conflicto de una forma digna de un auténtico guerrero. En general, el uso de venenos queda relegado a la peor escoria imaginable; criminales y asesinos (incluyendo a los ninja, si es que existen). Este tipo de individuos hacen un extenso uso de los evidentes beneficios de los venenos. Incapacitar o incluso matar a un enemigo sin riesgo es una ventaja demasiado grande como para que esta gente deshonrosa lo pase por alto. Los generales, los duelistas y los cortesanos prestigiosos son objetivos frecuentes de venenos enemigos. 

Los venenos se fabrican utilizando la Habilidad de Artesanía: Venenos, y se pueden aplicar a un objetivo de diversas formas, dependiendo del veneno en cuestión. Algunos venenos deben introducirse en el torrente sanguíneo, por lo que es preciso que se ingieran o se apliquen en una herida para afectar al objetivo. Sin embargo, algunos de los venenos más peligrosos sólo necesitan entrar en contacto con la piel para ser efectivos. Es posible aliviar los efectos de algunos venenos, o incluso curarlos, con el uso de la Habilidad Medicina (Antídotos), mientras que otros sólo es posible curarlos con magia. 

A continuación se incluyen algunos de los venenos más comunes y efectivos en uso en el Imperio de Rokugán. Esta lista no es en modo alguno exhaustiva, y el DJ tiene total libertad para El encabezado de Artesanía indica el NO de la tirada para fabricar el veneno utilizando la Habilidad de Artesanía: Venenos y suponiendo que se cuenta con un amplio suministro de componentes herbales, mientras que el encabezado Curación describe el NO necesario para aliviar los síntomas con el uso de la Habilidad Medicina (Antídotos).

LECHE NOCTURNA

La leche nocturna fue uno de los primeros venenos desarrollados en exclusiva por la familia Shosuro, pero ha sido utilizado por otros grupos, tal vez con la complicidad del Clan del Escorpión para desviar la atención de su uso por parte del clan. Es un compuesto relativamente denso y lechoso que debe introducirse directamente en el torrente sanguíneo; la ingestión no es un método adecuado de utilización. El comienzo de los síntomas es casi instantáneo, y aunque no es muy duradero, su efecto es especialmente brutal y virulento. Este veneno se utiliza tradicionalmente impregnado en armas, aunque se debe hacer con cuidado porque deja un residuo visible.

  • Efectos: el objetivo deberá efectuar una tirada de Resistencia contra un NO de 25 de forma inmediata después de la aplicación del veneno, y una vez cada minuto después. Cada tirada fallida hace que el objetivo quede Atontado hasta la siguiente tirada. Este efecto dura crear venenos adicionales basándose en estos ejemplos. un total de 10 minutos antes de finalizar por su cuenta.
  • Artesanía: NO 25
  • Curación: NO 20 (esto finaliza todos los efectos persistentes)

MORDISCO DE FUEGO

Este veneno especialmente doloroso es más incapacitante que muchos, pero menos letal que la mayoría. Debe introducirse directamente en el torrente sanguíneo, y es demasiado amargo como para ingerirlo por vía oral sin ser detectado. Su uso más frecuente en impregnado en un arma con un pincel y luego introducido en el torrente sanguíneo del oponente con una herida causada por dicho arma. Una vez introducido, el mordisco de fuego causa una inflamación extremadamente dolorosa y una hinchazón en las articulaciones en todo el cuerpo, siendo más fuerte alrededor de la herida. Los que reaccionen especialmente mal ante este veneno pueden sufrir también violentos espasmos.

  • Efectos: a los diez minutos de ser introducido en el sistema, el mordisco de fuego causa un dolor tan intenso al objetivo que se le considera Aturdido. Esto dura 6 horas, aunque superar una tirada de Característica de Resistencia contra un NO de 30 puede reducir la severidad de los efectos (El objetivo quedará Fatigado en lugar de Aturdido).
  • Artesanía: NO 25
  • Curación: NO 25 (puede reducir el efecto de Aturdido a Fatigado)

VENENO

Uno de los preceptos más sencillos de la familia Shosuro, que son indudablemente los mayores maestros envenenadores de todo Rokugán, es que es posible evitar elaborar brebajes utilizando los venenos que la propia naturaleza nos proporciona, como el veneno de las arañas y las serpientes. Estos venenos, aunque difíciles de recolectar, tienen la ventaja de provocar menos sospechas que la mayoría y de dejar señales que mucha gente reconocerá como naturales. En algunos casos, a un asesino le resulta más adecuado limitarse a dejar una criatura venenosa cerca de la supuesta víctima en lugar de intentar aplicar el veneno directamente. 

  • Efectos: la introducción del veneno en el torrente sanguíneo reduce la Agilidad, los Reflejos, la Resistencia y la Fuerza en 1 rango cada hora. Al inicio de la segunda hora y cada hora posterior, el objetivo podrá efectuar una tirada de Resistencia contra un NO de 25 para evitar penalizadores adicionales durante esa hora. Si no la supera, estos penalizadores se irán acumulando hasta que el objetivo supere tres tiradas consecutivas, se trate el veneno, pasen 24 horas, o el objetivo pueda pasar un periodo de descanso ininterrumpido de 8 horas. Si el veneno reduce la Resistencia hasta 0, la Tierra y las Heridas se reducirán asimismo a 0, y la víctima morirá. Las Características reducidas vuelven a sus valores originales al final del periodo de 24 horas si la víctima sobrevive.
  • Artesanía: NO 10 para preparar el veneno de forma que se pueda aplicar
  • Curación: NO 15 (evita penalizadores adicionales)

VENENO GOTEANTE

El veneno goteante, el arma favorita de todo tipo de asesinos, recibe su nombre por su viscosidad cuidadosamente formulada, que permite administrarlo haciendo gotear el veneno por un hilo sobre la cabeza del objetivo durmiente, hasta sus labios. Se necesita cierto tiempo para preparar el veneno porque debe ser lo bastante denso como para agarrarse al hilo y deslizarse por él, pero no lo bastante líquido como para que caiga demasiado rápido y salpique al objetivo. Es posible introducir el veneno en el organismo del objetivo de muchas formas aparte de la ingestión, y su sabor característico lo hace muy fácil de reconocer cuando se oculta entre comida. Es preciso que el veneno permanezca cuatro horas en el organismo del objetivo antes de que tenga efectos apreciables. Causa un agudo dolor de estómago y unas nauseas abrumadoras, que se confunden muchas veces con una intoxicación alimenticia o una enfermedad. 

  • Efectos: una vez surte efecto, el veneno goteante exige que el objetivo efectué una tirada de Resistencia contra un NO de 20, o el veneno reducirá su Resistencia en 2. Tenga o no éxito la tirada de Resistencia, se considerará que el objetivo queda Fatigado. El objetivo deberá efectuar otra tirada de Resistencia cada hora, con los mismos posibles resultados, hasta que se trate el veneno o pasen 24 horas. Después de 24 horas el veneno normalmente se habrá disgregado en el organismo y cesarán todos los síntomas. Es bastante posible que una víctima del veneno goteante muera a causa de una o más tiradas fallidas, al reducir su Resistencia (y a la vez su Anillo de Tierra y sus Heridas) a 0.
  • Artesanía: NO 20
  • Curación: NO 15

SUEÑO REPARADOR (Heroes of Rokugan III – Spirit of Bushido module 52, Smoldering Embers)

Se trata de un potente anestésico que, si se aplica con cuidado mediante un dardo de cerbatana, puede ser prácticamente indetectable.

  • Efectos: Un objetivo alcanzado por un dardo de cerbatana con este veneno debe hacer una tirada de Percepción contra un NO de 20 para darse cuenta, ya que la aguja es diminuta y el veneno adormece inmediatamente la herida. Tras el impacto, el objetivo debe realizar una tirada de Resistencia contra un NO de 20 o perderá temporalmente 1 de Percepción y 1 de Reflejos durante una hora. Las dosis múltiples se acumulan, y si la Percepción o los Reflejos de un personaje se reducen a 0, caen en un profundo letargo hasta que el veneno desaparezca.
  • Artesanía: NO 10
  • Curación: NO 15

FURIA CIEGA (Heroes of Rokugan III – Spirit of Bushido module 52, Smoldering Embers)

Este veneno es una combinación de veneno natural y una potente anfetamina.

  • Efectos: un personaje alcanzado por el veneno debe hacer una tirada de Resistencia contra un NO de 20. Si el personaje falla, debe hacer una tirada de Vacío (Meditación) con un NO de 30 cada Asalto durante los tres Asaltos siguientes para entrar en cualquier postura que no sea Ataque Total.
  • Artesanía: NO 25
  • Curación: NO 25

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.