Герои собираются в склепах дортенбергского кладбища. Амалия фон Норберг созвала их. Пришло срочное сообщение от вампира-старейшины, живущего аж в Зарии: ему было видение, что корабль из-за океана привёз нечто очень опасное, что угрожает самим Спящим Лордам. Корабль затонул у берега рядом с Мировым, и хорошо, пусть это опасное нечто покоится на глубине. Но недавно в город прибыл старейшина Иллиан, известный смутьян и вольнодумец (даже по меркам Теневого Храма), и начал собирать какой-то летательный аппарат! Корабль этот, кстати, принадлежал его детищу, Мидденской Торговой Компании! Не он ли и вёз эту опасность, не он ли и есть часть опасности для Спящих Лордов? Немедленно отправляйтесь в Миров, нужно успеть опередить его! Этот его "ди-ри-жабль", говорят, уже почти готов!
Нужно спешить, у нас нет недель на дорогу. Поэтому вы пойдёте древним волшебным путём, запретной тёмной дорогой. Амалия приводит героев в странный зал, расставляет какие-то самоцветы и одна из стен превращается в чёрную арку, куда герои и ступают. Путь должен привести их в подземелья Мирова.
За порталом - бездна серого тумана: слева, справа, сверху, снизу, и гладкое чёрное полотно дороги. На дороге героев атакуют абсолютно чёрные фигуры, напоминающие людей. Словно тени, обретшие объём. Бой короткий и несложный. В конце дороги (буквально минут пять ходьбы, но некомфортно жуть) чёрный портал, через который герои попадают в Миров, в какой-то грязный заброшенный подвал дома в бедном районе!
Батиста отправляет своего слугу Магнуса найти кого-нибудь, а то в этой дыре люди ночью СПЯТ и даже прохожих нет! Магнус уходит, но оказывается, что не все местные спят! Группа гопоты замечает с иголочки одетых столичных господ и предлагает "купить кирпич". Начинается быстрая драка, грабители достают козырь - деда с ружьём на крыше, но что пули вампирам? Вскоре враги либо повержены либо бежали. Кирпич достаётся Эдмону Делакруа совершенно бесплатно! Он надевает тулуп одного из грабителей и какое-то время оттачивает его роль.
Где же живёт единственный вампирский старейшина в Мирове? В храме Лунавы! Он по совместительству старший жрец оной. Зовут его Цветан Полночник. Герои легко находят его и его слугу Прохора. Что же именно прозрел в будущем Цветан? Тот говорит, что Октавио Фиск взял в аренду корабль у Иллиана и собирался привезти что-то, что подвергнет Спящих страшной опасности. Знали ли об этом Иллиан - неизвестно, может он это всё и задумал. Цветан и Талиса узнали об этом, и устроили шторм. Неведомой опасности лучше оставаться под водой. Но теперь старейшина Иллиан намерен найти свой корабль и Цветану видится, что это нечто не должно попасть в руки Иллиана. Нужно поднять наверх и увезти в Мидден, где совет старейшин примет решение что делать. Может, придётся разбудить самого Доминуса.
Да, тут замешана ещё и ирденель Талиса. А вот и она, кстати. Орлица опускается с небес и готова показать им место крушения (с высоты его видно). Но наши вампиры летать не умеют, поэтому с подсказки Цветана Полночника идут к местому преступному воротиле, и тот выдаёт друзьям Цветана какую-то маленькую яхту до конца ночи. Как хорошо, что Лунава отвечает ещё и за преступность!
Герои приплывают на место и ныряют вниз. Талиса обращается морским животным (хоть убей не помню кем именно), и устраивает на палубе корабля воздушный пузырь, чтобы герои могли ходить, а не плавать. Но зайти в корабль не удаётся. Оказывается, капитан корабля, Тиаго Мануар стал высшей нежитью и помогают ему пара жутких мёртвых матросов. Вампиры кое-как убивают жуткого капитана. В трюме корабля находят странные вещи: каменный саркофаг, коробку драгоценностей, каменные таблички и банки с какими-то заспиртованными уродцами. Делакруа, как маг, хочет применить вестигато, чтобы понять что из этого магическое. Вестигато получается очень плохо и получается определить только что ТОЧНО НЕ магическое - это таблички. Ну что ж, таблички бросаем, остальное поднимаем наверх. Именно эти таблички на следующей игре найдёт тут основная партия. И она использует тот же кораблик, "Искатель Жемчуга".