1. Abilities

Magia

Una disciplina científica que estudia la manipulación de energías arcanas para influenciar o alterar la realidad. Es considerada una de las artes más antiguas del mundo y ha sido practicada por casi todas las culturas y civilizaciones de Eberron.

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Historia

La magia ha estado tradicionalmente asociada con el misticismo, la religión y el espiritualismo. Miles de mitos, dogmas y sistemas filosóficos han sido creados a su alrededor por las distintas civilizaciones de Eberron para razonar sus orígenes y descubrir más sobre sus aplicaciones. La magia siempre ha sido aprovechada por las civilizaciones de Eberron, pero es solo en la actualidad que comienza a ser entendida y estudiada como una ciencia por las sociedades más desarrolladas, a pesar de esto aún existen culturas que mantienen sus creencias esotéricas.

Según los mitos, las primeras criaturas en realizar magia fueron las tres dragonas primigenias cuando crearon la realidad. Sin embargo, lo más probable es que los primeros seres vivos en lanzar hechizos fueran los demonios y los ángeles. Muchas de estas criaturas celestiales e infernales presentan la habilidad natural de provocar ciertos efectos mágicos, debido muy probablemente a su origen y desarrollo en regiones de gran influencia arcana y planar como Siberys o Khyber. En especial criaturas de alto rango como los extintos Coualts o los Señores Demoníacos, que pueden controlar cantidades masivas de ciertos tipos de energías místicas a voluntad.

Por otro lado, gracias a registros y hallazgos arqueológicos, se conoce que las primeras criaturas nativas de Eberron en usar fórmulas mágicas como son entendidas en la actualidad fueron los gigantes. En el albor de su civilización, un dragón llamado Ourelonastrix les enseñó las bases de la entonación dracónica que los gigantes replicaron y adaptaron a un sistema que pudieran usar para crear las primeras fórmulas de la magia, estas fórmulas han sido a su vez imitadas, modificadas y desarrolladas por cientos de culturas hasta formar las tradiciones mágicas actuales.

Gracias a su versatilidad, la magia moderna se ha convertido en una herramienta básica en todos los ámbitos científicos y en el día a día de los habitantes de Khorvaire. Debido a su diversificación y difusión se han creado numerosas leyes destinadas a limitar y definir su uso para proteger tanto a sus usuarios como al resto de ciudadanos del continente y para defender los derechos comerciales de los investigadores y magos, la mayoria de estas leyes se recogen en el código de Galifar.

Funcionamiento

La base de la magia es la manipulación de las llamadas "Energías Arcanas" (También llamadas "Mágicas" o "Místicas"), un tipo de energía compuesta por partículas únicas que permean toda la realidad y propulsan e influencian gran parte de los sucesos naturales del plano material.

Las partículas arcanas se organizan naturalmente en una gran variedad de estructuras complejas mediante un proceso conocido como "Resonancia", estas estructuras son las que determinan el efecto que provocará la masa de partículas a gran escala. Los efectos pueden variar desde pequeños cambios en la temperatura ambiental hasta la creación de materia u otros tipos de energía.

Los hechizos son meramente fórmulas usadas para iniciar procesos de resonancia en las energías arcanas liberadas naturalmente por nuestro cuerpo o en baterías y crear organizaciones concretas de partículas destinadas a producir un efecto deseado. Lo único que limita la capacidad de un mago para alterar la realidad es la cantidad de energía arcana a su disposición, su capacidad para controlarla y su conocimiento para organizar las partículas en una estructura que produzca el efecto deseado.

Las Energías Arcanas

Están compuestas por particulas arcanas, átomos muy grandes que vibran intensamente a ritmos irregulares. Por si solas, las particulas arcanas tienen poco efecto sobre el ambiente. Sus interacciones con otra formas de materia y energía son despreciables y de manera general están limitadas a ciertos materiales como los fragmentos de dragón. Es solo a traves de procesos de resonancia que las partículas pueden tomar una organización capaz de influenciar su entorno.

La resonacia consiste en una reacción natural espontanea que ocurre entre partículas arcanas libres en el que las partículas afectadas se enlanzan para formar una estructura organizada fija. A pesar de ser espontanea y aleatoria, la resonancia es mucho más común en entornos cargados de energías mágicas, además de poder ser provocada de manera artificial bajo ciertas condiciones ambientales, gracias a lo cual es posible lanzar hechizos. La velocidad de formación, extension y forma de la estructura de partículas arcanas dependerá de las condiciones ambientales y de la cantidad de particulas a disposición de la reacción. En la naturaleza, la resonancia produce estructuras que replican efectos ambientales del entorno, de esta manera en un volcán se manifestarían estructuras que replicarian elementos como el calor, el fuego, la lava o la roca.

Existen dos tipos básicos de energías arcanas distinguidas por la organización de sus particulas: el "éter" y el "maná".

Éter

Es la forma más pura de energía arcana. Se compone de particulas arcanas dispersas que se mueven por el ambiente e interactuan con otras particulas y formas de energía libremente, sin regirse por ninguna estructura concreta.

El éter también es la forma de energía arcana más común, se encuentra en concentraciones bajas en prácticamente todo el plano material. El éter es invisible en condiciones normales y a diferencia de los hechizos o el maná es difícil de detectar a menos que se encuentre en concentraciones muy altas. Los seres vivos presentan una concentración de éter por encima de la media, ya que es producido, almacenado y liberado al ambiente de manera natural por el metábolismo. De hecho, se ha demostrado que es posible entrenar y desarrollar estas tres cualidades a base de liberar continuamente grandes cantidades de éter mediante el lanzamiento de hechizos. El éter solo puede resultar dañino en concentraciones extremadamente altas, donde el contacto directo puede provocar quemaduras por la vibración de las particulas.

Maná

Es la forma concentrada y resonante de la energía arcana. Se compone de partículas arcanas organizadas que se desplazan por el ambiente e interactuan con otras particulas y formas de energía siguiendo patrones dictados por su estructura interna. El maná es la sustancia que compone todos los "hechizos", en la naturaleza es poco común, pero es posible encontrarlo en lugares con altas concentraciones de éter. La propiedades del maná son muy variadas y dependen de su estructura interna, pero generalmente es visible, sobretodo en las etapas iniciales de su formación.

Es nocivo para la salud en concentraciones muy altas ya que la fuerza de los enlaces que mantienen las partículas arcanas unidas entre ellas puede excitar al éter inerte del ambiente, causando alteraciones y reacciones imprevisibles en los cuerpos de las criaturas cercanas, como por ejemplo la contaminación arcana.

Algunas de las estructuras que el maná toma comparten ciertas configuraciones internas, estos patrones tienen relación con los efectos que provocan a gran escala y son previsibles. Esto significa que es posible identificar estas configuraciones en su estructura para averiguar, en terminos generales, el efecto de un hechizo o masa de maná sin necesidad de realizar un estudio intensivo de su estructura. Este estudio puede ser automatizado con máquinas, artefactos o incluso con otros hechizos como "Detectar Magia".


Tipos de magia

Las distintas estructuras que las particulas de maná pueden formar han sido catalogadas junto con los patrones que comparten entre ellas y su función para crear una clasificacion que organiza los distintos tipos de hechiceria en 8 "escuelas" de magia. Estas son:

  • Abjuración: Dedicada a reconocer y repeler entidades físicas o formas de energía. Hechizos de gran complejidad, con estructuras resistentes y duraderas que funcionan como patrones de reconocimiento y barreras.

  • Transmutación: Dedicada a cambiar o alterar las propiedades de entidades físicas o formas de energía. Hechizos especializados, pero con cierto rango de versatilidad dentro de su campo de actuación, con estructuras flexibles y muy móviles que actuan como apendices para modificar su objetivo.

  • Conjuración: Dedicada a transportar materia y energía en el plano material. Hechizos muy precisos que consumen grandes cantidades de energía, tienen estructuras que provocan la resonancia de fuentes de éter o maná muy alejadas para conectarlas y manifestar portales a traves del plano astral. Suelen requerir de elementos adicionales para fijar el objetivo, como un círculo rúnico o un foco especializado.

  • Adivinación: Dedicada a analizar, interpretar y predecir información sobre materia física, energía y realidades abstractas, como un idioma. Hechizos extremadamente complejos y estáticos, con estructuras interconectadas similares a redes neuronales.

  • Encantamiento: Dedicada a afectar y manipular el comportamiento de otros. Hechizos sencillos que presentan poca variación en sus estructuras, pequeñas, centradas y pulsátiles.

  • Evocación: Dedicada a manifestar y manipular fuentes de energía y materia. Hechizos volátiles que requieren de mucha energía, tienen estructuras relativamente simples y frágiles que se consumen a sí mismas para producir el efecto deseado.

  • Ilusión: Dedicada a crear efectos que engañan a los sentidos. Hechizos muy versátiles y manipulables, que actúan sobre distintas partes de nuestra percepción, compuestos por una infinidad de pequeñas estructuras móviles, finas y alargadas que los hacen fáciles de usar, pero difíciles de dominar.

  • Necromancia (o Nigromancia): Dedicada a replicar o alterar funciones y estructuras en el cuerpo de seres vivos. Hechizos muy especializados y precisos, con patrones de reconocimiento y procesamiento de información biológica. Por lo general requieren poca energía, pero focos muy concretos para penetrar las energías arcanas del objetivo sin perturbar su equilibrio.

Magia Salvaje

Es el nombre que reciben olas densas de éter reactivo, creadas natural o artificialmente, que tienen una facilidad increíble para reaccionar con cualquier hechizo u objeto que tenga una cantidad mínima de energía mágica a su paso, provocando estructuras de maná aleatorias cuyos efectos son imposibles de predecir.

Estas se producen de forma natural en entornos altamente cargados de magia, donde muchos hechizos se han descompuesto dejando nubes de éter reactivo que pueden acumularse y desplazarse.

Hechizos

También conocidos en otras culturas como sortilejios, encatamientos y maleficios, son formulas mágicas usadas para iniciar procesos de resonancia en fuentes de eter manipulable para formar estructuras concretas de maná.

La increible complegidad y flexibilidad que ofrecen las estructuras de particulas de maná de las que están compuestos, permite a los hechizos cumplir un sin fin de funciones distintas, simples y complejas, pudiendo afectar a prácticamente todos los constituyentes del plano material.

Tres elementos son necesarios para el lanzamiento de hechizos:

  1. Una fuente de energía en forma de éter: Comúnmente el éter liberado por el cuerpo del mago en combinación con el ambiental actua como combustible en las disciplinas mágicas tradicionales. Sin embargo, también es posible usar baterías y otras fuentes de externas éter, aunque por lo general controlar estas fuentes es casi imposible sin el uso de máquinas o artefactos mágicos.

  2. Un catalizador o foco mágico que permita manipular el éter a voluntad: Los catalizadores pueden ser muy diversos dependiendo de la disciplina mágica y la naturaleza del hechizo, pero por lo general son herramientas, máquinas o artefactos hechos de material mágico que junto con ciertos elementos verbales y somáticos nos permiten transformar y exteriorizar nuestra voluntad para controlar el éter. Es posible aprender a exteriorizar la voluntad para controlar tu propio éter sin necesidad de catalizadores o componentes, pero es un logro complicado, extenuante y que requiere de entrenamiento y talento natural.

  3. Una fórmula mágica alrededor de la cual organizar el éter: Las fórmulas mágicas del hechizo que se desea lanzar han de ser memorizadas, practicadas e interiorizadas por el mago para lanzar el hechizo. Alternativamente, esta información puede ser almacenada en tomos, máquinas y artefactos. Pero de cualquier forma, la masa de energía resonante necesita tener acceso a la información que determina la estructura que deberá tomar para formar un hechizo de manera adecuada.

Todos los hechizos pertenecen a una de las 8 escuelas de magia, dependiendo de las características de sus configuraciones internas y su función general. A parte de su escuela, los hechizos también son clasificados en niveles dependiendo de la energía que consumen y necesitan para aumentar su área de efecto. Teóricamente existen niveles infinitos, sin embargo matemáticamente se ha demostrado que el nivel máximo de un hechizo es 12, seguido de un número infinito de decimales. A esto se le llama el "Teorema de Vorzani" en honor al investigador Khoverense que realizó los cálculos por primera vez. Los hechizos más poderosos que se pueden lanzar en la actualidad son de nivel 8 y aunque se piensa que realizar hechizos de nivel 9 sería posible hacen falta cantidades ingentes de energía, un control sobrehumano sobre el éter y diseños de hechizos demasiado complejos para ser realísticamente trabajados.

Las Disciplinas Mágicas

De manera general, se denomina como "mago" a todo estudioso de las artes arcanas en Khorvaire, asi como ha cualquier individuo capaz de lanzar hechizos. Sin embargo, la realidad es que existen múltiples disciplinas mágicas que distinguen las metodologías usadas para lanzar hechizos. Las disciplinas clásicas son:

  • Tradición Arcana: Engloba a todos los "magos" tradicionales y artificieros modernos. Individuos que estudian la naturaleza de las energías arcanas y cómo controlarlas a través de fórmulas que registran y manifiestan en la realidad usando distintos tipos de focos, artefactos o máquinas. Siguen las prácticas iniciadas por los gigantes, heredadas y adaptadas posteriormente por los antiguos reinos Salorneses y el imperio Dhakaani. La disciplina arcana también engloba a hechiceros y brujos, individuos con una capacidad natural para controlar éter y producir ciertos tipos de magia, esta habilidad puede ser innata o resultado de una conexión especial con seres, energías o artefactos mágicos.

  • Tradición Divina: Engloba las fórmulas desarrolladas por paladines y clérigos, basadas en la fe como expresión de la voluntad individual. Estos individuos usan salmos, credos, bendiciones y símbolos religiosos para obrar los milagros de su religión o creencias. Las practicas que siguen, así como las funciónes que cumplen, son muy diversas y se alinean con los dogmas religiosos que las originaron, sin embargo todas comparten algunos elementos que tienen su origen en tradiciones arcanas que se remontan a la creación de la magia en Eberron.

  • Tradición Druídica: Engloba las técnicas desarrolladas por druidas y chamanes para hacer uso del éter contenido en otras criaturas y en el ambiente a través de runas y aprovechar las propiedades mágicas naturales de animales, plantas y materiales para realizar hechizos. A pesar de la gran variedad de sub-tradiciones que presenta la magia druídica, todas siguen el precepto de "dirigir la voluntad del mundo" con la tuya propia para realizar sus hechizos que están especializados en manipular y afectar al entorno y los seres vivos que lo ocupan.

Máquinas y Artefactos

En el pasado, todo objeto, herramienta o reliquia imbuida con magia era considerado un artefacto. En la actualidad, el estudio de la magia se ha desarrollado lo suficiente en Khorvaire como para permitir el desarrollo de máquinas capaces de producir efectos mágicos sin intervención de un mago. La diferencia entre ambas es que los artefactos son meramente recipientes de encantamientos creados e imbuidos por un mago, mientras que las máquinas modernas pueden ser creadas por individuos sin habilidades mágicas reales gracias al uso de procesos avanzados de ingeniería con materiales con propiedades mágicas. 

Sin duda, los magos de la antigüedad llamarían a muchas máquinas actuales artefactos, de la misma manera que muchos artefactos se asemejan mucho a máquinas actuales. Sin embargo, aún hoy día se mantiene esta distinción entre ambos para separar la tecnología mágica moderna, basada en el uso de fragmentos de dragón para alimentar sus circuitos mágicos, de la antigua y hacer hincapié en la diferencia entre las creencias de ambas civilizaciones.