1- Avernus
Plan supérieur de l’Enfer. Terrain désolé couvert de terrains rocailleux, végétation éparse et tordue, trous de serpents cachés, caves, volcans, et rivières de magma. Le ciel est sans étoile, saturé de fumée, et brille d’un rouge sombre à cause de boules de gaz inflammables explosant en boules de feux occasionnellement.
Maitresse d'Avernus : Zariel
2- Dis
Plan très plat. Ne contient que peu de choses, hormis des longues rivières noires et stagnantes s’étendant sur des milliers de kilomètres et disparaissant à la première colline. Au milieu de se plan, se trouve la Cité de Fer, Dis. Les murs des bâtiments et les pierres des rues rougeoient comme du fer chaud : un contact même court avec la peau provoquerait de sévères brûlures. Les prisonniers de guerre, criminels, victimes de kidnapping, peuvent être entendus à travers des soupirails. Au milieu de cette ville, la tour de fer de Dispater.
Maitre de Dis : Dispater
3- Minauros
Marais pourrissant et infini aux teintes verdâtres. Sur sa surface molle et humide on trouve une grande quantité de corps en décomposition. Se déplacer est très difficile sur ce terrain. Particulièrement vide car même les démons craignent de vivre sur ce plan. Très bas de plafond, un liquide huileux coule du « ciel ». Le plan est très souvent trempé à nouveaux par la pluie, la grêle et la neige fondue. Au centre de ce plan, Hiter, un petit village composé de 9 maisons décrépies.
Maitre de Minauros: Mammon
4- Phlegethos
Représentation très classique de l’Enfer : volcans actifs, rivières de feu liquide, roches fondues, trous fumants, chaleur insupportable, nombreux tremblements de terre. Air sulfuré. Au centre, la ville de Abriymoch est faite de magma solide, d’obsidienne, au cœur d’un volcan éteint.
Maitre de Phlegethos : Belial
5- Stygia
Océan sans fond couvert d’une couche de glace de 5km d’épaisseur. La rivière Styx coupe dans la glace. Des iles flottantes sont les seuls éléments non gelés de ce plan : elles ne sont visibles que lorsque des éclairs traversent le ciel, noir comme du charbon. L’ile la plus proche de la banquise porte la ville de Tantlin, un trading post cross-planaire pour les plus braves.
Maitre de Stygia : Levistus
6- Malbolge
Terrain lardé d’immenses structures de pierre courbées, de 10m à plusieurs km de haut. Ce plan a du être beau à une époque car il est couvert de plantes taillées comme dans un jardin avec des parterres de fleurs, des fontaines et des allées d’arbres et de statues. L’ensemble semble être tombé en décrépitude.
Maitre de Malbolge : Glasya
7- Maladomini
Plan composé de ruines de cités anciennes, rivières stagnantes, aqueducs de pierre, carrières abandonnées. L’archdémon de ce plan n’a jamais été satisfait de ses constructions et les a bâties les unes après les autres. La plus belle des villes est Malagard, une métropole/palace/forteresse composée d’une myriade de tours noires liées par un réseau tentaculaire de ponts et couloirs.
8- Cania
Plan de glace composé de montagnes de glace, glaciers se déplaçant anormalement vite, et de la neige tombant perpétuellement. Au centre, une immense forteresse faite de glace. L’intérieur de la forteresse est chauffé et luxueux. Au sommet, un géant de glace nommé Nargus, qui défend la forteresse en étant sous le contrôle de Mephistopheles.
Maitre de Cania : Mephistopheles
9- Nessus
Une tour infinie de laquelle s’étendent 3 ponts. Le Styx flotte dans le vide et s’arrête devant la tour.
Maitre de Nessus : Asmodeus
Asmodeus a une position de dieu au niveau du Plan Matériel. Les autres archidiables ne cherchent pas à lui nuire, et s'attaquent davantage entre eux.