La Féérie Sauvage
  1. Notes

La Féérie Sauvage

La Féérie Sauvage est un plan miroir du Plan Matériel. Tout y est plus grand, plus étrange : là où se trouverait un village trévenien, se trouve un immense château; là où grandirait un bosquet en Niérune, se trouve une immense forêt aux arbres montant jusqu'aux ciels. 

Les habitants de la Féérie Sauvage se rassemblent dans différents territoires, prenant des formes fort différentes de l'un à l'autre. Le plan est comme un patchwork coloré et mystérieux, comme si on regardait le monde au travers d'un kaléidoscope.

Ces territoires, aux limites parfois un peu floues, sont les suivants : (liste non exhaustive)

  • La Cour de l'Aube, un château s'étendant sur des kilomètres, et dans lequel se trouve Titania et son conseil d'archifées. C'est une immense cour/Jardin entouré de végétation luxuriante, et dans laquelle se trouvent plusieurs palais, chacun appartenant à une archifée.
  • La Cour du Crépuscule, similaire à de nombreux égards, où siège la Reine de l'Air et des Ténèbres. Là où le château de la Cour de l'Aube est coloré et couvert de plantes, le château de la Cour du Crépuscule est une série de tours à moitié démolies pour certaines, couvertes de lianes et de ronces.
  • Ovexar, les Cités de l'Été, terre des Eladrin. Les maisons sont faites de verre et de cristaux, et reflètent la lumière au point qu'il peut être difficile de voir si l'on n'est pas un habitué de la Féérie Sauvage. Les eladrin vivant à Ovexar sont fidèles à la Cour de l'Aube.
  • Kohemar, les Cités de l'Hiver, terre des Eladrin fidèles à la Cour du Crépuscule. Kohemar ressemble à Ovexar, mais n'a pas le même éclat, le verre est plus poli, parfois même mat.
  • La Montagne Eternelle. On dit qu'elle est si haute que si on monte jusqu'en haut, on peut traverser les plans élémentaires pour arriver dans les plans divins. Malgré son nom inquiétant, de nombreuses créatures y vivent, certaines très amicales.
  • Lunebois, une forêt infinie, dans laquelle réside un grand nombre de loups-garous
  • Nachtur, le royaume des gobelins.
  • L'Antre du Monde, sorte de désert centré autour d'un trou sans fond. 
  • Sérendipité, une ville qui n'est jamais placé au même endroit sur la carte. Elle ne peut être trouvée que par chance. Il se dit que c'est un endroit de joie et de fête, et que ceux qui y sont allés espèrent tous un jour pouvoir la retrouver.
  • Yeshelon, royaume des firbolgs. Entourée de bosquets, Yeshelon consiste essentiellement en un assemblage de jolies clairières, chacune ayant en son centre un grand lac dans lequel se déverse une cascade.
  • La Vallée de la Nuit Sans Fin : domaine du Prince Pale, c'est une vallée couverte de glace, et domaine des fées de l'hiver.
  • La Forêt Infinie, une gigantesque forêt recouvrant tout le plan et formant la séparation entre les différents royaumes. Y résident des créatures du petit peuple, des guenaudes, des centaures, des petites fées, des satyres ...

Les relations entre les deux cours sont très mauvaises, et bien qu'elles ne soient pas en guerre, elles ont des vues très différentes. 

Les archifées adorent célébrer, et de nombreuses réceptions ouvertes à tous les habitants sont organisées à la Cour de l'Aube, où les intrigues vont bon train et il n'arrive pas un soir sans qu'une centaine de personnes ne se fasse avoir par une mauvaise blague, qu'elle soit gentille ... ou non.

Plusieurs points de passage existent entre la Féérie Sauvage et le Plan Matériel, et il s'agit essentiellement d'endroits qui se ressemblent entre les deux plans. Ainsi, on en trouve un dans les montagnes asposes qui mène à la Montagne Eternelle, un dans le désert trévenien qui mène à l'Antre du Monde, et les Gorges de Sharandar en Nierune, qui mènent directement à Yeshelon. D'autres points de passage existent, mais ils sont plus discrets.

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