Ces gants rajoutent 1 point de dégât contondant à vos jets de dégâts, et rajoute +1 à vos jets d'attaque.
Ces gants disposent d'un nombre de charges : en en consommant cinq, vous pouvez ajouter 2d4+2 dégâts électriques à vos dégâts. Vous regagnez une charge par attaque non électrifiée touchant sa cible, deux charges si c'est un critique.
Si vous ne touchez pas un adversaire pendant 10 minutes, le nombre de charges tombe à 0.