Bao Bonti est un Magitechnicien de talent, époux aimant et père de 13 enfants (un 14ème étant en route) recruté sur Belzagor afin de travailler sur un projet ultra secret de portail Dimensionnel.
Un projet qui avait été abandonné il y a quelques centaines d'années pour des raisons aujourd'hui oubliées.
Les Belzagoriens ayant usé et abusé de technologie et de magie ont joué un rôle majeur dans le déclin de leur terre. L'endroit serait bientôt déclaré invivable pour les habitants.
Voilà pourquoi Bao intégra une équipe de scientifiques high tech et le "projet Phoenix" fut mis en place. L'objectif étant de trouver un nouveau lieu d'habitat pour tous. Bao et son équipe sont parvenus à fabriquer un prototype et les premiers essais furent concluants !
Mais au moment d'envoyer une équipe d'exploration, Bao surprit une conversation. Le véritable but de ce projet ne permettrait pas à toute la population de faire le voyage, mais serait réservé a une minorité triée sur le volet.
Bao protesta vivement et une violente altercation eut lieu, occasionnant des dégâts importants sur la machine qui se mit en marche par erreur et ouvrit un portail vers une destination inconnue. Ce passage fut si soudain et violent qu'il aspira Bao. Lorsqu'il reprit connaissance, il dérivait sur des débris en plein milieu de l'océan. Il fut alors repêché par un navire marchand, en échange de corvées à bord. Débarqué sur Asterra, il dut avoir recours à quelques actes répréhensibles pour survivre, jusqu'au jour où il fit la connaissance de Mira...
Title
Scientifique technomagique d'un autre monde
Type
PJ
Abilities
Unorganised
Tir de barrage - Attaque
Technomagie Lvl 1 : PRISE DE CONTRÔLE TECHNOMAGIQUE (DE BASE) - Compétence
Vous pouvez utiliser une action et dépenser 10 points de magie pour effectuer un test d’【INS + INS】 opposé contre une créature artificielle de rang soldat proche que vous pouvez voir (le meneur de jeu doit vous dire qui constitue une cible valide). En cas de réussite, vous prenez le contrôle de la créature jusqu’à la fin de la scène (le meneur de jeu vous donne son profil). Vous ne pouvez contrôler qu’une créature artificielle à la fois, mais vous pouvez la libérer dès que vous le souhaitez. La créature artificielle est également libérée dès que vous ou un de vos alliés lui faites du mal. Une fois libérée, la créature artificielle reprend le contrôle de ses actes et peut se retourner contre vous.
Technomagie Lvl 2 : MAGICANON (AVANCÉ) - Compétence
Vous pouvez effectuer l’action Inventaire et dépenser 3 points d’inventaire pour créer une arme à feu connue sous le nom de magicanon (cf. plus bas). Le magicanon tombe en morceaux dès que vous créez un nouveau magicanon. Quand vous créez un magicanon, choisissez le type de dégâts qu’il inflige (air, foudre, terre, feu, glace ou physiques).
ARME PRÉCISION DÉGÂTS
Magicannon Précision =【DEX + INT】 +1 / Dégats =【VH + 10】
Deux mains / Distance / Aucune qualité
Technomagie Lvl 3 : MAGISPHÈRES (SUPÉRIEUR) - Compétence
Vous développez trois prototypes de magisphères : chacun peut reproduire un sort choisi parmi les listes des classes suivantes : Élémentaliste, Entropiste et Spirite. Les sorts que vous choisissez peuvent tous venir de la même ou relever de listes différentes.
Vous développez aussi deux prototypes de plus en arrivant au niveau 20, et deux autres au niveau 40 (il en va de même si vous avez déjà atteint ces niveaux).
Vous pouvez effectuer l’action Inventaire et dépenser 2 points d’inventaire pour créer une magisphère et aussitôt réaliser gratuitement l’action Sort, lançant ainsi l’un des sorts pour lequel vous avez développé un prototype. Le sort obéit aux règles ordinaires (y compris pour ce qui concerne le coût en PM et les tests de magie), et la magisphère est détruite après utilisation.
ESTIMATION RAPIDE LVL 2 - Compétence
Au début d’un conflit, vous pouvez dépenser jusqu’à【 NC × 5】 points de magie. Pour chaque tranche de 5 points de magie dépensée de la sorte, choisissez une option :
choisissez une créature que vous voyez et le MJ vous révèle l’un de ses traits ; ou
nommez un type de dégâts et choisissez une créature que vous voyez, et le MJ révèle l’affinité de cette dernière envers le type choisi
Soin
Vous revigorez vos compagnons, apaisant leur douleur et leur fatigue. Chaque cible récupère 40 points de vie. Cette quantité passe à 50 points de vie si vous êtes de niveau 20 ou supérieur, ou 60 points de vie si vous êtes de niveau 40 ou supérieur.
Trait de feu ( Elémentaliste ) - Sort
Vous faites jaillir vers votre adversaire un trait de feu d’une température si élevée qu’il perce la plupart des défenses.
La cible subit [VH+25] de dégâts de feu.
Les dégâts infligés par ce sort ignorent les résistances.
Voile élémentaire ( Elémentaliste ) - Sort
Vous tissez un voile d’énergie magique qui protège les cibles des éléments déchaînés.
Choisissez un type de magie : air, foudre, terre, feu ou glace. Tant que ce sort fait effet, chaque cible bénéficie d’une résistance face au type de dégâts choisi.