Delia
Races
Malkavien
Abilities
Auspex
Sens Accrus - Niveau 1
Les sens du vampire acquièrent une acuité hors du commun. Il est capable de voir dans l’obscurité totale, d’entendre les fréquences des ultrasons et de sentir la peur que dégage une proie acculée.
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Groupements de dés: Astuce + Résolution
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Coût: gratuit (mais voir ci-dessous)
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Système: l’utilisateur ajoute autant de dés à ses groupements de perception que son niveau d’Auspex. Lorsqu’il est exposé à des sensations extrêmes comme des détonations, des flashs lumineux intenses ou des odeurs capiteuses alors que le pouvoir est actif, il doit réussir un jet d’Astuce + Résolution (difficulté 3 ou plus) pour que le personnage atténue ses sens à temps. Sinon, la surcharge sensorielle retire trois dés à tous ses groupements de perception jusqu’à la fin de la scène.
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Durée: jusqu’à ce que le personnage désactive le pouvoir. Le conteur peut exiger qu’il dépense des points de Volonté pour garder le pouvoir actif sur une longue durée (plus qu’une scène), en particulier dans des environnements produisant des stimuli intenses.
Domination
Brouillage Mémoriel - Niveau 1
En prononçant l’ordre « Oublie ! », le vampire intime à sa victime d’oublier le moment présent et les quelques minutes qui l’ont précédé, ce qui suffit à couvrir le temps d’une rencontre fortuite ou d’un repas superficiel. La cible ne crée pas de nouveaux souvenirs en compensation et si on insiste sur ce moment elle se rend compte de son trou de mémoire.
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Groupements de dés: Charisme + Domination contre Astuce + Résolution
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Coût: gratuit
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Système: aucun jet n’est nécessaire contre un mortel pris au dépourvu. Pour brouiller la mémoire d’un autre vampire ou d’une victime qui tente de résister, il faut réussir un jet en opposition de Charisme + Domination contre son Astuce + Résolution.
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Durée: permanent
Hypnose - Niveau 2
Le vampire est capable de donner des consignes complexes à sa victime tant qu’il soutient son regard et que son environnement immédiat demeure relativement paisible. Pour que le pouvoir fonctionne, sa cible doit être en mesure de mener sa mission à bien sans délai. Il ne doit pas non plus contenir de condition (« … si tu vois Henri, remets-lui ce document »), car la victime devrait alors faire appel à ses capacités cognitives pour obéir.
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Groupements de dés: Manipulation + Domination contre Intelligence + Résolution
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Coût: un test d’Exaltation
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Système: aucun jet n’est nécessaire contre un mortel pris au dépourvu. Pour commander un autre vampire ou une victime qui tente de résister, il faut réussir un jet de Manipulation + Domination en opposition avec son Intelligence + Résolution. Le jet est aussi obligatoire si l’ordre va à l’encontre de la nature profonde de la victime.
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Durée: jusqu’à l’accomplissement de l’ordre ou la fin de la scène (la plus courte des deux)
Injonction Latente - Niveau 3
Lorsqu’il utilise l'Hypnose , le vampire peut implanter une consigne post-hypnotique dans l’esprit de la victime. L’ordre reste tapi dans les profondeurs de sa mémoire jusqu’à apparition de l’élément déclencheur, qui peut être une date spécifique, une personne (« Quand tu verras Roland, rapporte-lui ces paroles ») ou l’écoute d’une phrase précise. L’Injonction latente ne disparaît jamais ; les gens peuvent ainsi vivre pendant des années avec une consigne enfouie dans les abîmes de leur esprit. L’utilisateur ne peut implanter qu’un ordre par victime.
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Coût: pas de coût supplémentaire
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Système: fonctionne comme l'Hypnose, mais le conteur peut vouloir effectuer un jet en cachette. Il n’existe aucun moyen de savoir si l’injonction a fonctionné tant que les conditions de sa réalisation n’ont pas été réunies.
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Durée: passif
Rationalisation - Niveau 4
À présent, la victime du vampire est persuadée que toutes les actions commises sous l’influence de la Domination sont le fruit de son libre arbitre. Il n’en démord pas, aussi absurde soit son comportement. Une exposition prolongée à ce pouvoir peut provoquer de graves troubles mentaux.
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Coût: pas de coût supplémentaire
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Système: lorsqu’on remet en question son point de vue, la victime peut effectuer un jet d’Astuce + Vigilance (difficulté 5). En cas de réussite, elle s’interroge sur ses actes et éventuellement sur sa santé mentale.
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Durée: permanent
Décret Ultime - Niveau 5
Le vampire a le pouvoir de contrôler une cohue de mortels, voire des groupes de vampires. Il peut ainsi leur donner des ordres ou manipuler leurs souvenirs.
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Coût: un test d’Exaltation en plus du coût du pouvoir qui est amplifié
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Système: le personnage accroît l’étendue de n’importe lequel de ses autres pouvoirs de Domination pour affecter plusieurs mortels ou vampires à la fois. Toutes les victimes doivent voir les yeux du damné. Si besoin est, l’utilisateur effectue son jet en opposition contre le plus fort du groupe.
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Durée: durée du pouvoir amplifié