Cheneres
Abilities
Animalisme
Sentir la Bête - Niveau 1
Le Descendant discerne la Bête qui se niche dans le cœur des mortels, des vampires et des autres créatures surnaturelles. Il apprécie leur nature, mesurant l’intensité de leur faim et de leur hostilité.
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Groupements de dés: Résolution + Animalisme contre Sang-froid + Subterfuge
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Coût: Gratuit
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Système: Le joueur effectue un jet de Résolution + Animalisme en opposition avec le Sang-froid + Subterfuge de sa cible. En cas de réussite, l’utilisateur sent le degré d’agressivité de la cible (qu’elle se prépare à faire du mal ou l’envisage sérieusement). Il discerne aussi sa Bête surnaturelle si elle en possède une, ce qui lui permet de l’identifier comme vampire ou loup-garou. S’il obtient une victoire critique, le personnage détermine plus précisément le type de créature auquel il a affaire, ainsi que son niveau de Soif ou de Rage. Ce pouvoir s’utilise de manière active ou passive. Dans ce dernier cas, il prévient l’utilisateur des intentions hostiles dans son entourage immédiat.
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Durée: Passif
Présence
Intimider - Niveau 1
Au lieu de séduire les gens, le vampire use de la Présence pour les repousser. Avec ce pouvoir, il émane de lui une aura de menace si terrible que les mortels évitent à tout prix d’attirer son attention. Même les autres Descendants réfléchissent à deux fois avant de tenter quoi que ce soit contre lui.
Coût: gratuit
Système: le niveau de Présence du personnage est ajouté à tous ses jets d’Intimidation. En outre, il faut réussir un jet de Résolution + Sang-froid (difficulté 2) pour pouvoir l’attaquer. Les vampires ne peuvent pas utiliser Révérence et Intimider en même temps.
Durée : une scène ou jusqu’à ce que le personnage y mette fin
Révérence - Niveau 1
Quiconque se trouve en présence du vampire éprouve soudain une admiration inexplicable pour lui. Les gens boivent ses paroles et acquiescent à tout va, alors même que leurs points de vue diffèrent sur certains sujets. Bien que ce pouvoir n’entraîne pas une fascination maladive pour le Descendant, il demeure suffisamment puissant pour faire chavirer l’esprit des mortels. Les vampires ne peuvent pas utiliser Révérence et Intimider en même temps.
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Groupements de dés: Manipulation + Présence contre Sang-froid + Intelligence
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Coût: gratuit
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Système: le niveau de Présence du personnage est ajouté à tous ses jets de compétence impliquant la Persuasion et la Représentation, ainsi qu’à ses jets liés au Charisme si le conteur l’accepte. Les cibles qui ont conscience d’être influencées par ce pouvoir peuvent résister en effectuant un jet de Sang-froid + Intelligence contre la Manipulation + Présence du personnage. En cas de victoire, la cible tient bon pendant une scène. Une victoire critique la rend immunisée jusqu’à la fin de la nuit. Une fois que l’effet de Révérence se dissipe, toutes les victimes reviennent à leurs opinions habituelles.
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Durée: une scène ou jusqu’à ce que le personnage y mette fin
Regard Terrifiant - Niveau 3
Le Descendant dévoile brièvement sa nature vampirique pour plonger une unique victime dans une terreur absolue. Les mortels se recroquevillent dans un coin, fuient ou se figent de peur, tandis que les autres vampires courbent l’échine comme des chiens piteux ou s’enfuient, en proie au Rötschreck.
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Groupements de dés: Charisme + Présence contre Sang-froid + Résolution
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Coût: un test d’Exaltation
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Système: le personnage dévoile ses crocs, le visage déformé en une grimace prédatrice. Son joueur effectue un jet de Charisme + Présence contre le Sangfroid + Résolution de la cible.
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Échec: le mortel recule. Pendant un tour, il est incapable de tenter quoi que ce soit, à part pour se défendre. Le pouvoir n’a pas d’effet sur un vampire.
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Victoire: le mortel s’enfuit, pris de panique. Si la cible est un vampire, pendant un tour, il est incapable de tenter quoi que ce soit, à part pour se défendre, sauf s’il dépense autant de points de Volonté que la marge de réussite du personnage (avec un minimum de 1 point).
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Victoire critique: le mortel reste figé ou se recroqueville en position foetale. Si la cible est un vampire, elle doit effectuer un test de Rötschreck (difficulté 3). Si elle remporte le jet, elle applique l’effet du résultat précédent.
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Durée: un tour