Cheneres
  1. Characters

Cheneres

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Présence

Intimider - Niveau 1

Au lieu de séduire les gens, le vampire use de la Présence pour les repousser. Avec ce pouvoir, il émane de lui une aura de menace si terrible que les mortels évitent à tout prix d’attirer son attention. Même les autres Descendants réfléchissent à deux fois avant de tenter quoi que ce soit contre lui.

Coût: gratuit

Système: le niveau de Présence du personnage est ajouté à tous ses jets d’Intimidation. En outre, il faut réussir un jet de Résolution + Sang-froid (difficulté 2) pour pouvoir l’attaquer. Les vampires ne peuvent pas utiliser Révérence et Intimider en même temps.

Durée : une scène ou jusqu’à ce que le personnage y mette fin

Révérence - Niveau 1

Quiconque se trouve en présence du vampire éprouve soudain une admiration inexplicable pour lui. Les gens boivent ses paroles et acquiescent à tout va, alors même que leurs points de vue diffèrent sur certains sujets. Bien que ce pouvoir n’entraîne pas une fascination maladive pour le Descendant, il demeure suffisamment puissant pour faire chavirer l’esprit des mortels. Les vampires ne peuvent pas utiliser Révérence et Intimider en même temps.

  • Groupements de dés: Manipulation + Présence contre Sang-froid + Intelligence

  • Coût: gratuit 

  • Système: le niveau de Présence du personnage est ajouté à tous ses jets de compétence impliquant la Persuasion et la Représentation, ainsi qu’à ses jets liés au Charisme si le conteur l’accepte. Les cibles qui ont conscience d’être influencées par ce pouvoir peuvent résister en effectuant un jet de Sang-froid + Intelligence contre la Manipulation + Présence du personnage. En cas de victoire, la cible tient bon pendant une scène. Une victoire critique la rend immunisée jusqu’à la fin de la nuit. Une fois que l’effet de Révérence se dissipe, toutes les victimes reviennent à leurs opinions habituelles.

  • Durée: une scène ou jusqu’à ce que le personnage y mette fin

Regard Terrifiant - Niveau 3

Le Descendant dévoile brièvement sa nature vampirique pour plonger une unique victime dans une terreur absolue. Les mortels se recroquevillent dans un coin, fuient ou se figent de peur, tandis que les autres vampires courbent l’échine comme des chiens piteux ou s’enfuient, en proie au Rötschreck.

  • Groupements de dés: Charisme + Présence contre Sang-froid + Résolution

  • Coût: un test d’Exaltation 

  • Système: le personnage dévoile ses crocs, le visage déformé en une grimace prédatrice. Son joueur effectue un jet de Charisme + Présence contre le Sangfroid + Résolution de la cible.

    • Échec: le mortel recule. Pendant un tour, il est incapable de tenter quoi que ce soit, à part pour se défendre. Le pouvoir n’a pas d’effet sur un vampire.

    • Victoire: le mortel s’enfuit, pris de panique. Si la cible est un vampire, pendant un tour, il est incapable de tenter quoi que ce soit, à part pour se défendre, sauf s’il dépense autant de points de Volonté que la marge de réussite du personnage (avec un minimum de 1 point). 

    • Victoire critique: le mortel reste figé ou se recroqueville en position foetale. Si la cible est un vampire, elle doit effectuer un test de Rötschreck (difficulté 3). Si elle remporte le jet, elle applique l’effet du résultat précédent.

  • Durée: un tour

Puissance

Corps Létal - Niveau 1

Avec ce pouvoir, le vampire inflige des blessures terrifiantes aux mortels. Il est capable de leur arracher la peau et de leur briser les os à mains nues.

  • Coût: gratuit

  • Système: s’il le souhaite, le personnage peut causer des dégâts aggravés aux mortels avec ses attaques à mains nues. Celles-ci peuvent également ignorer un niveau d’armure par niveau de Puissance qu’il possède.

  • Durée: passif

Prouesse - Niveau 2

Les vampires qui pratiquent la Puissance tirent une plus grande force de leur sang que les non-initiés.

  • Coût: un test d’Exaltation

  • Système: quand le pouvoir est actif, le personnage ajoute son niveau de Puissance aux dégâts qu’il cause à mains nues et à ses tours de force, et la moitié (arrondie au supérieur) à ses dégâts de Mêlée.

  • Durée: une scène

Ingurgitation Brutale - Niveau 3

Grâce à ce pouvoir aussi connu sous le nom de « Baiser sauvage », le vampire met à profit sa vigueur inhumaine quand il assouvit sa Soif. En l’espace de quelques secondes, il s’abreuve de torrents de sang tout en mettant en pièces sa proie. Cette méthode salissante, mais efficace s’utilise souvent au cœur de l’action, quand on peut dissimuler sans peine les restes mutilés des victimes.

  • Coût: gratuit

  • Système: le personnage draine le sang d’un humain en quelques secondes, généralement en un tour. Chaque point de Soif étanché inflige 1 niveau de dégâts aggravés à la victime dont les vaisseaux sanguins explosent et les organes martyrisés se déchirent en lésions internes. Si le personnage emploie l’Ingurgitation brutale sur un vampire, il n’inflige que des dégâts superficiels à ses organes inertes et desséchés. Dans un combat, l’Ingurgitation brutale s’effectue immédiatement après une attaque de Bagarre réussie où le personnage utilise ses crocs. La victime subit d’abord les dégâts de morsure, puis ceux causés par le pouvoir. Comme les blessures sont principalement internes – du moins, au début – l’armure ne protège pas contre l’Ingurgitation brutale. Le conteur a le droit de considérer que cette méthode d’assassinat brutale engendre des Flétrissures (voir page 239).

  • Durée: le temps d’un repas

Poigne Incroyable - Niveau 3

Le vampire concentre sa force monstrueuse dans ses orteils et ses doigts qu’il rend capables de s’enfoncer dans n’importe quelle surface. Il peut ainsi escalader et même se suspendre aux murs et aux plafonds sans l’aide d’un support. Lors d’une observation poussée effectuée a posteriori, les matériaux révèlent des balafres et des déformations terrifiantes, car ceci est une application de force brute et non une adhésion à la manière des super-héros.

  • Coût: un test d’Exaltation

  • Système: le personnage qui utilise ce pouvoir réussit automatiquement tous ses jets de compétence pour escalader des surfaces non métalliques. Si le conteur est d’accord, il peut également s’accrocher aux revêtements en métal mou tel que le cuivre ou le bronze. Les surfaces en verre fin peuvent se briser à cause de la pression subie (en revanche, les verrières des immeubles modernes sont plus résistantes). De même, un vampire peut s’accrocher à un mur ou un plafond pendant une scène, mais il doit être pied nu pour se pendre par les pieds. N’importe qui est à même de remarquer les traces évidentes laissées par le personnage à l’aide d’un jet d’Intelligence + Investigation de difficulté 2. Il n’est même pas nécessaire de lancer les dés pour les repérer sur du verre.

  • Durée: une scène