Kaylu
Abilities
Auspex
Sens Accrus - Niveau 1
Les sens du vampire acquièrent une acuité hors du commun. Il est capable de voir dans l’obscurité totale, d’entendre les fréquences des ultrasons et de sentir la peur que dégage une proie acculée.
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Groupements de dés: Astuce + Résolution
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Coût: gratuit (mais voir ci-dessous)
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Système: l’utilisateur ajoute autant de dés à ses groupements de perception que son niveau d’Auspex. Lorsqu’il est exposé à des sensations extrêmes comme des détonations, des flashs lumineux intenses ou des odeurs capiteuses alors que le pouvoir est actif, il doit réussir un jet d’Astuce + Résolution (difficulté 3 ou plus) pour que le personnage atténue ses sens à temps. Sinon, la surcharge sensorielle retire trois dés à tous ses groupements de perception jusqu’à la fin de la scène.
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Durée: jusqu’à ce que le personnage désactive le pouvoir. Le conteur peut exiger qu’il dépense des points de Volonté pour garder le pouvoir actif sur une longue durée (plus qu’une scène), en particulier dans des environnements produisant des stimuli intenses.
Prémonition - Niveau 2
Le vampire est en proie à des éclairs de lucidité. Sous l’effet de cette perspicacité, ses poils se hérissent, son esprit est illuminé par une inspiration soudaine ou alors des visions d’un réalisme saisissant l’assaillent. Ces intuitions, bien que jamais trop précises, peuvent sortir le Descendant d’une mauvaise passe ou lui révéler une vérité qu’il avait négligée jusqu’à présent.
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Groupements de dés: Résolution + Auspex
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Coût: gratuit ou un test d’Exaltation
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Système: chaque fois que le conteur le juge approprié, ce pouvoir procure au personnage des intuitions qui lui facilitent l’existence. Il met par exemple la main sur un indice qu’il avait raté ou échappe de justesse à un danger. La Prémonition constitue une licence narrative permettant au conteur d’accélérer le rythme du scénario ou de l’orienter dans la direction de son choix. En jeu, elle se présente sous diverses formes, comme une vision fulgurante où le personnage se voit tomber droit dans un piège, une lueur rouge au niveau du deuxième virage à droite lors d’une course-poursuite ou l’apparition éphémère d’un squelette sous le plancher du bureau du Prince. Nous vous conseillons de vous limiter à une prémonition par scène, même lorsque plusieurs personnages possèdent ce pouvoir. Par ailleurs, le personnage peut provoquer activement une vision en se concentrant sur un sujet précis. Effectuez alors un test d’Exaltation ainsi qu’un jet de Résolution + Auspex. Le nombre de réussites obtenues détermine la précision du pressentiment si celui-ci survient.
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Durée: passif
Domination
Brouillage Mémoriel - Niveau 1
En prononçant l’ordre « Oublie ! », le vampire intime à sa victime d’oublier le moment présent et les quelques minutes qui l’ont précédé, ce qui suffit à couvrir le temps d’une rencontre fortuite ou d’un repas superficiel. La cible ne crée pas de nouveaux souvenirs en compensation et si on insiste sur ce moment elle se rend compte de son trou de mémoire.
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Groupements de dés: Charisme + Domination contre Astuce + Résolution
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Coût: gratuit
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Système: aucun jet n’est nécessaire contre un mortel pris au dépourvu. Pour brouiller la mémoire d’un autre vampire ou d’une victime qui tente de résister, il faut réussir un jet en opposition de Charisme + Domination contre son Astuce + Résolution.
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Durée: permanent