Célia Wright
Abilities
Force d’âme
Esprit Résolu - Niveau 1
Le vampire acquiert une capacité mystique lui permettant de résister à toute influence, que ce soit par le biais de charmes naturels, de coercition ou de la ruse. Selon les individus, ce pouvoir se manifeste sous la forme d’une parfaite sérénité ou d’un entêtement hors du commun.
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Coût: gratuit
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Système: le personnage reçoit autant de dés supplémentaires que son niveau de Force d’âme sur les jets pour résister à la coercition, à l’intimidation, à la séduction ou à tout autre stratagème destiné à l’influencer contre sa volonté. Ce pouvoir fonctionne également contre les capacités surnaturelles telles que les pouvoirs de Domination et de Présence.
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Durée: passif
Resistance - Niveau 2
Tous les vampires dotés de ce pouvoir sont naturellement insensibles à des blessures qui incommoderaient voire estropieraient leurs semblables. Bien que la Résistance à elle seule n’apporte aucune protection face aux Fléaux et autres dégâts aggravés, sur le long terme, la protection qu’elle confère est loin d’être négligeable.
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Coût: un test d’Exaltation
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Système: le défenseur soustrait son niveau de Force d’âme des dégâts superficiels qu’il subit. L’effet s’applique avant que les dégâts soient divisés par deux et ne permet pas de les réduire en dessous de 1.
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Durée: une scène
Protéisme
Poids Plume - Niveau 1
Léger comme une plume, le vampire réduit à peau de chagrin sa masse et sa densité corporelles, ce qui lui permet de contourner les détecteurs à pression ou d’amortir les dégâts provoqués par une chute, une collision ou une projection. Toutefois, il ne peut pas utiliser ce pouvoir pour sauter plus loin, puisque sa force physique est proportionnellement diminuée.
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Groupements de dés: Astuce + Survie
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Coût: gratuit
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Système: si le personnage a le temps de se préparer, le joueur n’a pas besoin de lancer les dés. S’il active le pouvoir en réaction, à une chute soudaine par exemple, le joueur effectue un jet d’Astuce + Survie (difficulté 3). Tant que le pouvoir reste actif, le vampire est immunisé aux dégâts de chute, de collision et de projection. Si le conteur est d’accord, il évite également de déclencher les systèmes de détection électroniques ou mécaniques basés sur la pression.
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Durée: aussi longtemps que le personnage le désire
Yeux de la Bête - Niveau 1
Une lueur rouge surnaturelle flamboie dans les yeux du vampire. Grâce à elle, il voit dans l’obscurité la plus totale.
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Coût: gratuit
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Système: aucun jet n’est nécessaire pour déclencher les Yeux de la bête. Tant que le pouvoir est actif, le personnage ignore toutes les pénalités de vue liées à l’obscurité, y compris celles d’origine surnaturelle. En outre, grâce à l’aspect inhumain de ses yeux, il reçoit deux dés supplémentaires sur ses groupements d’Intimidation contre les mortels.
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Durée: aussi longtemps que le personnage le désire
Change-Forme - Niveau 3
Le vampire adopte l’apparence d’un animal dont la taille correspond à peu près à la sienne. Il doit choisir une seule espèce (un loup, plus rarement un félidé ou un serpent géant), qui possède en général en lien avec son clan ou le type de proie dont il préfère se nourrir. Bien que l’animal soit un spécimen exceptionnel, les observateurs ordinaires ne voient en lui aucune trace de surnaturel.
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Coût: un test d’Exaltation
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Système: aucun jet n’est nécessaire pour activer ce pouvoir. La métamorphose dure un tour. Pendant ce temps, le personnage ne peut entreprendre aucune autre action. Une fois transformé, il acquiert les attributs physiques, les sens et les compétences innées associées à l’animal (voir page 373), mais il est aussi soumis aux mêmes limites de communication, de manipulation (la plupart des animaux peuvent porter un seul objet dans leur gueule), etc. Le personnage peut utiliser d’autres disciplines, avec accord du conteur. (De manière générale, il peut se servir de l’Auspex, de l’Animalisme, de la Célérité, de la Force d’âme, de la Puissance et du Protéisme ; la plupart des pouvoirs de Domination, d’Occultation et de Présence posent problème ; la Sorcellerie du sang est totalement hors propos.)
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Durée: une scène à moins que le personnage y mette fin avant
Métamorphose - Niveau 4
- Prérequis: Change-Forme
Avec ce pouvoir, l’utilisateur dispose d’une deuxième forme animale, cette fois-ci de la taille de son choix. Les vampires choisissent souvent de se métamorphoser en chauve-souris, en rat, en insecte d’un gabarit surprenant ou en serpent (voir page 373).
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Coût: un test d’Exaltation
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Système: règles identiques à celles du Change-forme.
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Durée: une scène, à moins que le personnage y mette fin avant