Danny a vécu parmi la pègre de Moscou.
Avec de nombreux meurtres a son actif, on finit par lui ordonner d'abattre une femme mystérieuse.
A son réveil, il n'est plus mortel.
Il sert dorénavant sa Dame, Yelena Volkov et ensemble, il parcourt les domaines Vampires en quête de proie, mortel ou non. Il est connu de ses proies sous le nom de "MOODY"
Daniil "MOODY" Grigori Pokrovskoïe
Abilities
Puissance
Corps Létal - Niveau 1
Avec ce pouvoir, le vampire inflige des blessures terrifiantes aux mortels. Il est capable de leur arracher la peau et de leur briser les os à mains nues.
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Coût: gratuit
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Système: s’il le souhaite, le personnage peut causer des dégâts aggravés aux mortels avec ses attaques à mains nues. Celles-ci peuvent également ignorer un niveau d’armure par niveau de Puissance qu’il possède.
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Durée: passif
Ingurgitation Brutale - Niveau 3
Grâce à ce pouvoir aussi connu sous le nom de « Baiser sauvage », le vampire met à profit sa vigueur inhumaine quand il assouvit sa Soif. En l’espace de quelques secondes, il s’abreuve de torrents de sang tout en mettant en pièces sa proie. Cette méthode salissante, mais efficace s’utilise souvent au cœur de l’action, quand on peut dissimuler sans peine les restes mutilés des victimes.
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Coût: gratuit
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Système: le personnage draine le sang d’un humain en quelques secondes, généralement en un tour. Chaque point de Soif étanché inflige 1 niveau de dégâts aggravés à la victime dont les vaisseaux sanguins explosent et les organes martyrisés se déchirent en lésions internes. Si le personnage emploie l’Ingurgitation brutale sur un vampire, il n’inflige que des dégâts superficiels à ses organes inertes et desséchés. Dans un combat, l’Ingurgitation brutale s’effectue immédiatement après une attaque de Bagarre réussie où le personnage utilise ses crocs. La victime subit d’abord les dégâts de morsure, puis ceux causés par le pouvoir. Comme les blessures sont principalement internes – du moins, au début – l’armure ne protège pas contre l’Ingurgitation brutale. Le conteur a le droit de considérer que cette méthode d’assassinat brutale engendre des Flétrissures (voir page 239).
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Durée: le temps d’un repas
Unorganised
Célérité
Lorsqu’ils sont capables de frapper à la vitesse de l’éclair, d’esquiver les coups et d’échapper à leurs poursuivants, les Descendants deviennent des prédateurs terriblement efficaces.
La Célérité permet aux vampires de se mouvoir plus rapidement que n’importe quelle créature mortelle, mais elle ne se résume pas à une amélioration de la vitesse physique. En effet, les damnés utilisant cette discipline réfléchissent presque aussi vite qu’ils agissent. Si certains recourent à la Célérité pour découper et poignarder leurs ennemis sans craindre de riposte, d’autres se contentent de se rendre à pied du point A au point B en un temps record.
Caractéristiques
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Type: physique
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Danger pour la Mascarade: moyen à élevé. La majorité des pouvoirs de Célérité sont clairement surnaturels. La seule chose qui sauve ses adeptes, c’est qu’ils sont très difficiles à photographier ou filmer.
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Résonance du sang: bilieuse. Gens terrifiés, coureurs, athlètes, consommateurs d’amphétamines et d’alcaloïdes, amateurs de FPS et autres jeux de réflexes.
Présence
La majorité des vampires sont des créatures alliant la grâce à la létalité. Associant une violence monstrueuse à une beauté dévastatrice, les Descendants sont l’incarnation des contraires, ils alternent entre l’onirique et le cauchemardesque selon la personne qui les observe et leurs caprices du moment. La Présence est la discipline qui représente le mieux cette existence bipolaire. Les vampires l’utilisent pour attirer leurs victimes ou les repousser grâce à l’exercice de la peur. Elle leur permet de contrôler les foules, de manipuler les émotions d’autrui et d’inspirer des sentiments de dévotion. Un mortel peut se retrouver face à la représentation de ses terreurs les plus profondes qui deviendra l’instant d’après la créature la plus rayonnante de beauté que la Terre ait jamais portée.
De nombreux adeptes de la Présence s’en servent pour se nourrir sans faire d’effort. D’autres préfèrent rôder dans la nuit sous une apparence monstrueuse pour chasser le bétail qui fuit devant ce spectacle horrible et pourtant irréel. Comme la Présence est utile aussi bien pour se défendre que pour piéger des victimes, les vampires qui en maîtrisent les ficelles mènent une vie tranquille. En contrepartie, ils ont du mal à distinguer les sentiments que les gens éprouvent vraiment à leur égard de ceux qu’ils projettent avec leurs pouvoirs.
Caractéristiques
L’effet des pouvoirs de Présence s’applique aux émotions du sujet, et non à son esprit, l’intérêt étant que la victime reste consciente (ce qui n’est pas le cas avec les pouvoirs de Domination). En revanche, le vampire n’exerce aucun contrôle direct sur elle, ce qui rend parfois ses réactions imprévisibles. Pour être affecté par les effets de la Présence, le sujet doit être physiquement en présence de l’utilisateur, ou au moins à portée de voix. Cette discipline ne fonctionne pas par le biais d’appareils électroniques, sauf si le personnage possède le pouvoir Magnétisme médiatique (Présence 5). Il s’avère très difficile de déceler l’usage de la Présence à moins de maîtriser le pouvoir Sentir l’invisible (Auspex 1) et, même comme cela, ses effets peuvent être trop subtils à moins d’en cherche activement les traces.
Les effets des pouvoirs de Présence ne se cumulent pas. Ainsi, un personnage qui utilise Révérence et Envoûtement sur la même cible ajoute une seule fois son score de Présence à tous les jets sociaux basés sur la Persuasion. Seuls les pouvoirs Regard terrifiant et Majesté fonctionnent lors des combats. Après tout, le charme n’a guère d’utilité contre une personne bien décidée à vous causer du mal.
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Type: mentale
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Danger pour la Mascarade: moyen-bas. Les victimes remarquent rarement qu’elles ont cédé aux charmes de cette discipline subtile. Comme dans d’autres domaines, les pouvoirs les plus puissants peuvent laisser les témoins perplexes, surtout une fois que les effets se sont dissipés.
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Résonance du sang: sanguine. Les gens magnifiques et sensuels, les individus totalement épris du vampire, les mannequins, les acteurs et les stars du cinéma, les orateurs fascinants (aussi bien les hommes politiques que les vendeurs de voitures), les icônes de YouTube et les influenceurs d’Instagram.
Puissance
Les membres du Clan Brujah possèdent un dicton qui dit : « On ne sous-estime pas notre force deux fois. » La Puissance, c’est la force physique alimentée par la vitae qui surpasse de loin les aptitudes des autres vampires. Plus efficace que n’importe quel produit dopant, plus artificielle que le corps surgonflé d’un culturiste, la Puissance déchaîne la Bête à travers les poings, les pieds, les membres et la puissance physique brute du vampire. Cette discipline ne sert pas uniquement à cogner sur des trucs, même s’il faut reconnaître qu’elle remplit très bien cette tâche. Il s’agit de la capacité du vampire à forcer son corps à réaliser des exploits que les mortels ne peuvent qu’imaginer.
La Puissance surpasse les autres disciplines en matière d’incongruité pure : un Nosferatu au corps de vieillard frappe plus fort qu’un boxeur mortel de catégorie poids lourd, et un Brujah étreint pendant son enfance décapite ses victimes en un seul coup.
Caractéristiques
Type: physique
Danger pour la Mascarade: de moyen à élevé. Les applications basiques de cette discipline peuvent passer pour un déchaînement de violence provoqué par une rage meurtrière, mais quand les pavés se lézardent et que les bâtiments s’effondrent, cette explication perd son peu de crédibilité.
Résonance du sang: bilieuse. Les gens vigoureux et en bonne santé ; les athlètes ainsi que les jeunes femmes et les jeunes hommes dans la fleur de l’âge, les accros à la salle de sport, les catcheurs, les ouvriers du bâtiment et les bûcherons, les dockers.