Psychopompové jsou pozorovatelé z vnějších sfér sloužící své paní, kterou je Pharasma. Různými způsoby svědomitě zajišťují koloběh života a smrti a doprovázejí duše na jejich cestě na onen svět. Stejně jako jejich paní, psychopompové haní nemrtvé jako zvrácenost přirozeného cyklu, který považují za posvátný.
Research Points: 3
Psychopompové se často shromažďují v regionech kde byl narušen cyklus smrti, ale jejich hojná přítomnost v okolí sídla Xarwinů naznačuje skutečně neobvyklé množství pozornosti upnuté na jedno místo.
Research Points: 6
Baron a baronka Xarwinovi měli velmi odlišné názory na psychopompy. Hanna Xarwin z nich čerpala inspiraci pro svá umělecká díla a vnímala je jako božské múzy, zatímco její manžel Ioseff Xarwin je vnímal jako škůdce nebo i jako hrozbu a v pozdějších letech je dokonce začal aktivně lovit.
Research Points: 9
Silná korupce láká psychopompy do regionu a zároveň jim škodí. Korumpuje ty nešťastíky, kteří se příliš přiblížili k prostoru Baronova residence.
Research Points: 10
Dozvěděli jste se o nemrtvých psychopompech ve sklepení pod kuchyní a identifikovali jste je. Jedná se o ghúly esoboků.
Esoboks are brute hunters and pugnacious sentinels that serve as the guard dogs of the Boneyard. These squat, powerful quadrupeds have a frill of dark feathers around their distinctive heads which resemble a crocodile skull. Esoboks rarely bother with those who are truly dead, allowing the dead of the Boneyard to go about their business while remaining watchful for danger. Though cunning when sniffing out threats to the Boneyard or to their psychopomp handlers, they're among the least intelligent of the psychopomps and rarely speak except to utter growling threats. The wise listen when an esobok makes a threat, as it won't do so twice.
Ghouls are ravenous undead who haunt graveyards and eat corpses. They spread a deadly disease and those who succumb to it rise as ghouls themselves.
Poznatky o ghúlech esoboků:
• umí se zneviditelnit
• mají slabou vůli
• jejich kousnutí způsobuje paralýzu
• šíří ghúlí nemoc
Research Points: 11
Dozvěděli jste se o zkorumpovaných psychopompech pod observatoří identifikovali jste je. Jedná se o nosoie, psychopompy stejného typu jako je Ezramalkun. Tito však zcela podlehli vlivu Tchekutch, Zlovůle.
A nosoi resembles a whippoorwill, sparrow, or other small bird wearing a heavy leather plague doctor’s mask. They are the clerks, messengers, and scribes of the Boneyard, witnessing judgments, directing souls, and generally performing the administrative grunt work that keeps the Boneyard functioning. Most nosois are particularly chatty and eager to discuss how important they consider their individual assignments to be.
Poznatky o zkorumpovaných nosoích:
• díky své malé velikosti jsou velmi mrštní, ale mají slabou konstituci
• zpívají strašidelnou melodii, která ovlivňuje mysl těch, kteří ji slyší
• jejich dotek vysává životní energii
• mají lifesense
Research Points: 12
Dozvěděli jste se o nemrtvé catrině v podzemí pod Kosmickou kryptou a identifikovali jste ji. Jedná se o mocného psychopompa.
Not all spirits who enter the Boneyard realize they have died. Catrinas meet these souls, helping to convince them of the finality of their fate to ease a spirit's passing. Catrinas are more likely to intervene when a mortal can't accept their death. They perform their task to keep the afterlife calm, rather than out of true compassion for a mortal's grief. Catrinas only rarely visit the Material Plane, typically to help an extremely important mortal pass on. Catrinas resemble skeletons dressed in bright flowers and colorful dresses, giving them a simultaneously festive and macabre appearance.
Poznatky o nemrtvé catrině:
• má relativně slabou konstituci, ale je odolná vůči magii
• šíří kolem sebe znervózňující auru strachu
• ovládá smrtící kouzla ovlivňující mysl
• těm, kteří stále nedokáží přijmout svůj osud, udělí polibek smrti
Boon: Nyní dokážete pomocí záře Ginina štítu cítit směr k těmto bytostem podobně, jako by byly pod vlivem kouzla locate.
Ezramalkun vám dál příslib toho, že pokud tyto bytosti dokážete porazit a zbavit tak Baronova residence jejich vlivu, který brání ostatním psychopompům, tak se roztroušení nosoiové v oblasti dokáží spojit a pomoci vám v okamžiku finálního zúčtování se zlem, které residenci ovládlo!
Word count: 625
Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee.
Become a member.