
NPC i organizacje: Alecto Gregor Pasteur, Marie, Perrin Harn
Lokacje: Capril, Dom Spoczynku "Ferwor"
Ważniejsze przedmioty: czaszka Pablo Lui
Po tygodniu przerwy nekromanta Alecto zbiera mieszkańców swojej kryjówki i przedstawia im plan na nadchodzące miesiące: zdobycie starego zamku rodziny Maine i osłonięcie go dzięki magii zdobytej z tatuaży anioła. Zamek prawdopodobnie trafił w czasie wojny w ręce jakiegoś ze sługusów Ścieżki Szeptów, zaś Maine'owie zostali wybici, pomimo swojego sojuszu z nekromantami. Pasteur daje drużynie zadanie udania się do miasta Capril, zajętego w czasie wojny przez potężnego azera Kamala, gdzie muszą pozyskać czaszkę szpiega Maine'ów, dzięki czemu uda się zyskać sekretne informacje o zamku i jego układzie. Dodatkowo aby wspomóc Dextera, Pasteur prosi o zdobycie łez smoka, które pomogą w rytuale dla jego siostry. W tym celu trzeba odwiedzić ogra-handlarza Hogritto. Alecto ma jeszcze jedną osobistą misję - kiedyś wszedł w drogę potężnej łowczyni nekromantów, która żyje w mieście. Kassandra, bo tak się zwie, jest skutecznym postrachem nekromantów, ale też problemem dla Alecto, który planuje interesy w mieście już po zajęciu zamku. W związku z tym Alecto chce, aby drużyna znalazła jakiegoś haka na Kassandrę.
Już w mieście Agni zostaje pomylona z kimś podobnym. W Domu Spoczynku "Ferwor", gdzie spoczywają szczątki Pablo, spotyka swoją siostrę Marie, która niechętnie przypomina część zdarzeń z jej życia - Agni wyruszyła na poszukiwania ojca Felixa, który zniknął gdzieś na wzgórzach, wśród gigantów i od tamtego czasu kontakt z nią się urwał.
Aby dostać się do krypty Pablo, drużyna przekonuje zdystansowanego archiwistę Perrina, który wspomina o dolnych poziomach zajętych przez jakieś potworności. Już na dole wywiązuje się walka z wynaturzonymi grothlutami i potężnym driderem. W krypcie życie traci Dexter, wyeliminowany przez umierającego dridera. Grupa decyduje się powrócić do Alecto z martwym Dexterem i czaszką Pablo.