Dieu des Morts

Kelemvor, anciennement Kelemvor Lyonsbane, également connu sous le nom de Seigneur des morts et juge des damnés, est le dieu de la mort et des morts, et maître de la flèche de cristal dans le plan de fugue. À l'époque de sa condition mortelle, Kelemvor était un mercenaire habile, avec le cœur d'un noble paladin, dissimulé sous des manières grossières et contrecarré par sa mystérieuse malédiction familiale.

Beau mais froid, Kelemvor est le dieu de la mort et des morts - la divinité la plus récente à occuper ce poste, suivant les traces de Jergal, Myrkul et Cyric. Contrairement à ces autres divinités, dont le règne en tant que dieux des morts faisait de l'au-delà une chose incertaine et effrayante, Kelemvor promeut que la mort est une partie naturelle de la vie et ne doit pas être redoutée tant qu'elle est comprise. En raison de son profond respect pour la vie et la mort, il tient les morts-vivants dans le plus grand mépris.


L'avatar de Kelemvor apparait comme lui-même, un guerrier humain avec un visage sombre et bronzé, des yeux verts perçants, une mâchoire carrée et une crinière noire et sauvage avec des stries grises. Il est vêtu de cotte de mailles et de cuir foncé, et porte toujours une large ceinture avec un grand bijou en œil de chat taillé en cabochon sur le devant.


En tant que mortels, Kelemvor et Midnight sont amants, mais il est peu probable que cela ait été maintenu après l'ascension de Midnight pour prendre la place de Mystra car ils sont ensuite devenus tous les deux des divinités avec des responsabilités. Le plus grand ennemi de Kelemvor est Cyric, mais il s'oppose également farouchement aux machinations de Velsharoon, le dieu nécromancien qui transforme les morts en morts-vivants et les utilise pour des actes injustes et mauvais, et s'oppose ainsi à tout ce pour quoi Kelemvor travaille, et Talona, pour les morts non naturelles. causé par ses maladies. Cela fait également de lui un allié de Lathander le seigneur du matin, qui s'oppose également à la non-mort.  Kelemvor est servi par la divinité originelle de la mort, le mystérieux, fataliste et pragmatique Jergal, qui tient des registres de la disposition finale des esprits du défunt.

La plupart des temples de Kélemvor sont d'anciens temples de Myrkul, et leur architecture est moins accueillante et rassurante que ce qu'auraient aimé les grands prêtres. Les motifs à base de crânes et d'os prédominent et certains temples disposent même de salles, maintenant scellées, qui étaient autrefois destinées à des revivifications ou d'autres rites plus sombres encore.

Le clergé de la mort, comme on l'appelle a de nombreuses fonctions; la plupart implique de s'occuper des dernières volontés des mourants et de fournir des services funéraires à ceux qui sont morts seuls. Ils entreprennent également de guérir les maladies et de défendre les gens contre les monstres afin que les gens ne meurent pas avant leur temps. Leur tâche finale et sans doute la plus importante est la destruction de la non-mort sous toutes ses formes, car c'est un affront à Kelemvor. Les prêtres d'élite de Kelemvor sont connus sous le nom de Doomguides. Les serviteurs de Kelemvor sont généralement vêtus de vêtements gris sombres et brandissent des épées à une main et demie, ou des épées bâtardes.

Les prêtres de Kélemvor s'occupent des funérailles et s'assurent que les affaires des défunts sont correctement réglées, et c'est habituellement à eux que les seigneurs et magistrats locaux font appel pour appliquer les dernières volontés et les testaments. Ils prêchent aux masses leur doctrine célébrant un passage paisible vers le monde des morts, et s'assurent que les dépouilles des trépassés soient proprement inhumées selon les usages de leur croyance. Ils indiquent par des signes universels les endroits où se répandent les épidémies et tentent de soigner les malades qu'ils peuvent rencontrer. Les prêtres de Kélemvor considèrent les morts-vivants comme des abominations et font tout leur possible pour les ramener à un repos éternel. Ils affirment que ceux qui engendrent ces morts-vivants doivent être détruits rapidement et complètement. Cela les amène parfois à employer des groupes d'aventuriers pour résoudre des problèmes auxquels ils ne peuvent faire face seuls. La plupart des gens accueillent avec bienveillance les prêtres de Kélemvor, leur étant gré de leurs manières sensibles et leur présence apaisante - un changement radical par rapport à l'époque où les inquiétants prêtres de Myrkul exigeaient des frais d'inhumation un peu trop proches de l'extorsion. Les enfants, particulièrement ceux qui habitent près de royaumes maléfiques, tiennent les prêtres diligents et les paladins de Kélemvor en grand respect pour leur rôle de chasseurs de morts-vivants, et les communautés subissant l'influence de nécromanciens ou de pilleurs de tombes s'adressent souvent à son clergé pour obtenir de l'aide. Les prêtres de Kélemvor prient au coucher du soleil. Leurs cérémonies sacrées consistent généralement à bénir une âme avant son voyage vers le monde des morts. Si un prêtre de Kélemvor est présent au moment du décès, il procède à la cérémonie du Passage, un simple rituel prévenant Kélemvor de l'arrivée d'une âme errante sur la Dernière route.