Déesse des Ténèbres et de la Perte

Shar est la déesse faerûnienne des ténèbres et de la nuit, l'homologue jumeau malveillant de la déesse de la lune, Selûne.Elle est également la créatrice de le Toile d'Ombre, un homologue sombre et une attaque contre la Toile de Mystryl et ses successeurs, avant que les deux Tissages ne tombent en ruine pendant la Magepeste. Le domaine de La Maîtresse de la Nuit n'est pas seulement celui des endroits sombres, y compris les cavernes, les donjons et l'Underdark, mais des actes accomplis dans l'obscurité, des secrets, des pertes, de la douleur cachée et de la capacité d'oublier.

Shar est décrit comme une grande et belle humanoïde aux cheveux noirs foncés. Lorsqu'elle rend visite à des mortels dans les rêves, ses cheveux noirs bougent et tourbillonnent indépendamment de la gravité ou des forces extérieures, comme le vent.

Les profondeurs du mal de Shar sont trop extrêmes pour être décrites par des mots. Elle est profondément tordue et perverse, un être de haine et d'envie incessantes et mesquines. Elle complote depuis l'ombre pour saper toute la création, se délectant du caché et ne devant jamais être révélé. Bien qu'elle n'est pas chaotique elle-même, comme sa sœur l'est, Shar cherche néanmoins à détruire tout ordre. Même ses propres adorateurs dévoués ne sont que des pions dans son plan global contre tout ce qui a jamais existé et serait jamais.

Bien que Shar prétende être une guérisseuse, apaisant les affligés en leur faisant oublier leurs malheurs, elle est en vérité une sadique et aime infliger la douleur de la perte à ses adorateurs. Son aide présumée n'est pas la libération de cette douleur, mais l'engourdissement, l'acceptation de celle-ci comme normale et la suppression de toute attente autrement. La Dame de la perte ne croie pas vraiment à la guérison du chagrin, pas même au sien, mais à l'exploiter, à nourrir la rancune, à soigner l'indignité et à renforcer le regret jusqu'à ce que des affronts mineurs, du moins dans son esprit, deviennent des transgressions dignes d'une vengeance amère. 

La création de la Toile de l4ombre a fait de Shar l'ennemi éternel de la déesse de la magie, Mystra. Cela a entraîné le brassage d'une terrible guerre entre ces deux puissantes divinités. Ce combat s'est intensifié peu de temps avant la Deuxième Fracture, quand Shar a cherché à usurper le Tissage, et ainsi devenir la nouvelle Déesse de la Magie. 

De par sa nature même, cependant, Shar est opposée aux pouvoirs de la lumière, au Shaundakul non secret et à sa propre sœur, Selûne. Son seul allié fréquent est Talona.

Shar apprécie une relation de travail avec Vhaeraun. Vhaeraun est le patron drow de la magie de l'ombre et Shar est le propriétaire de la Toile de l'Ombre.  Ils travaillent ensemble dans des projets qui concernent cette magie, comme l'école de la trame de l'ombre, qui compte des adeptes à la fois de Vhaeraun et de Shar parmi eux. À la mort de Vhaeraun, Shar était également l'un des principaux choix auxquels ses partisans pourraient se convertir.

Ceux qui croient en l'hérésie de la Lune Noire croient que Shar et Selûne sont les deux visages de la même déesse.


Le clergé de Shar est une organisation secrète qui poursuit des tactiques subversives plutôt que la confrontation directe avec ses rivaux. Dans de nombreuses villes où le culte de Shar est interdit, ces églises et temples sont cachés en raison de leur nature illégale. En plus de ses clercs, Shar maintient un ordre d'élite de moines sorciers qui peuvent exploiter la Toile de l'Ombre de Shar.

Parmi ses adorateurs se trouvent les Shadovar de Thultanthar, qui s'enfuirent dans le Plan de l'Ombre avant la Folie de Karsus. Shar détientt également le pouvoir sur tous ceux qui utilisent la Toile d'Ombre. 

L'Église de Shar est organisée en cellules indépendantes qui sont dirigées d'une main de fer par leur chef. Peu de fidèles connaissent le véritable nom des autres membres de leur propre cellule, et quasiment personne ne connaît celui des dirigeants des structures régionales. Dans les endroits où le culte de Shar est important, les vagues d'assassinats de sélunites sont fréquentes. Cela limite la taille de l'Église, puisque beaucoup de fidèles de Shar meurent lors de ces attaques ou sont mis à mort par les autorités peu de temps après. Les temples de Shar ont une apparence variable mais sont toujours dissimulés sous la couverture d'un commerce ou d'une habitation. La plupart ont au moins une salle baignée dans des ténèbres profondes, qui est utilisée pour les cérémonies secrètes et les meurtres rituels.

Le clergé de Shar se délecte des secrets. Dans les nations civilisées, il établit fréquemment des cercles, des clubs ou encore de fausses sectes afin de corrompre plus efficacement les fondations de la société bien élevée. Les fidèles travaillent au renversement de gouvernements, à encourager la vengeance, à organiser des cabales et à fomenter les troubles par la calomnie et la sédition. Les disciples de Shar pensent que la seule chose importante est la liberté de vivre selon ses propres principes, et que l'État n'existe que pour limiter les libertés et qu'il est donc une institution intrinsèquement immorale qui doit être détruite. Selon eux, tout mérite de périr et leur unique devoir est d'aider ce processus de destruction. Les prêtres de Shar prient la nuit. Puisque la plupart de ses adorateurs doivent garder secret leur dévotion, la religion n'a qu'un jour sacré dans l'année. Pendant le Festival de la lune, les fidèles de Shar célèbrent l'Ascension des ténèbres, quand les chefs des sectes locales découvrent les sombres complots de l'année à venir dans les entrailles sanglantes d'une créature tout juste sacrifiée.