culte de Umberlie
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culte de Umberlie

Culte

Déesse des Mers

Umberlie est la déesse maléfique de la mer dans le panthéon faerûnien, le plus souvent vénérée par les marins ou les personnes voyageant par mer, par peur de ses pouvoirs destructeurs. La reine des profondeurs est connue comme une divinité particulièrement malveillante, mesquine, cupide et vaniteuse qui contrôle la dureté de la mer tout en se délectant de son propre pouvoir et n'hésite pas à noyer les gens si elle le veut.

L'avatar rarement vu de la Reine Garce est une femme géante au corps coloré comme la mer, de bleus et de verts. Ses mains ont des serres. Ses coudes ont des nageoires et des cheveux verts d'algues et de varech. Ses yeux blancs rappellent des perles et sa voix ressemble à la tempête de mer la plus féroce, grondant avec des vagues déferlantes. La déesse apparait sous cette forme pour effrayer et impressionner les mortels à bord des navires mourants. L'imposant avatar porte des bijoux faits de coquillages, porte un trident et est vêtu d'une cape fluide faite d'innombrables méduses violet pâle. L'avatar d'Umberlee rie avec une joie malveillante alors qu'elle joue avec le vaisseau condamné.

Après la guerre divine, l'aspect d'Umberlee qui rassemble ses fidèles du plan Fugue est apparu comme un humanoïde avec un visage de lamantin et des cheveux d'algues vertes.

Les manifestations les plus courantes de la Reine Garce sont les vagues et les vents des mers. Les marins savent que lorsque les tempêtes frappent leurs navires et que les vents ou les vagues portent de sinistres rires froids ou des mots sifflants, ils font face à la déesse cruelle elle-même.

Après le Temps des Troubles, les pouvoirs d'Umberlie ont été diminués et elle pouvait manifester des coups de vent quatre fois par jour. Sa manifestation aqueuse sous forme de vagues n'avait pas beaucoup de limitations dans la mer. Elle a utilisé les formes d'onde qui ont atteint 160 pieds (49 mètres) dans la longueur d'une puissance considérable. Ces vagues pourraient momentanément tuer une victime malchanceuse ou saisir et emporter des objets et des trésors de valeur des navires, y compris des objets tels que des anneaux et des gantelets.

Une autre manifestation commune de la Grande Reine de la Mer est la forme d'un monstre aquatique de taille terrible. Elle prend de nombreuses formes, y compris des requins de taille monstrueuse, des krakens et des morts-vivants aquatiques et des monstres lacustres morts-vivants. Son aspect le plus notable est l'Habitant ressemblant à un kraken qui a grandi dans le Temple-Sous-La-Mer, augmentant lentement sa force et son influence de corruption.

Umberlie est capricieuse, diabolique et malveillante. Elle ne se sent pas l'obligation morale d'honorer aucun de ses accords ou promesses si le résultat final ne lui est pas bénéfique. Cela, et son désir pour les objets de valeur et les hommages excessifs, caractérisent sa cupidité et sa cruauté insatiables. Elle est avide de pouvoir et adore l'exercer, jouant avec ses fidèles. Elle nourrit sa nature sadique en détruisant des navires de guerre et en nourrissant ses requins victimes de naufrages tout en regardant les autres se noyer.

Elle favorise rarement les mortels individuels à moins que cela ne lui profite d'une manière ou d'une autre. Umberlie ne tolère aucun membre de son clergé devenant célèbre et éclipsant l'église et la déesse elle-même.

Umberlie est fortement opposée à Selûne, dont les étoiles guident les navigateurs en mer ; Valkur, qui guide les voyageurs chez eux en toute sécurité ; Sunie, dont la beauté la rende verte de jalousie ; et Chauntéa pour sa domination sur la terre.

Sylvanus est techniquement le supérieur d'Umberlie, en tant que dirigeant du dominion des profondeurs dans lequel elle réside. Cependant, Umberlie se considèret rarement, voire jamais, comme la servante de Sylvanus.

Umberlie se bat ouvertement avec Selûne, la déesse de la lune ; Chauntéa, la déesse de la terre et de la terre ; Sunie, dont la beauté a stimulé jalousement la Reine Garce; et Valkur, la divinité à qui les marins prient pour un retour en toute sécurité de la mer. 

Umberlie est membre des Divinités de Fureur, un groupe qui comprend Aurile et Malar, dirigé par le Seigneur des Tempêtes Talos. Alors que Talos empiéte sur le portefeuille d'Umberlie depuis que les deux divinités règnent sur les tempêtes, elle tente de le distraire avec une relation amoureuse.

Même si Talos est son supérieur et son patron, il tente souvent d'usurper le pouvoir d'Umberlie sur les tempêtes marines et les ouragans, les repliant sous son propre portefeuille. Malgré cela, la reine des profondeurs se positionne comme une flirteuse, se gardant dans les bonnes grâces de Talos. Bien que ses ambitions soient limitées en ne pouvant pas affecter directement la terre, si l'occasion se présentait, elle aurait volontiers détruit son patron, prenant son portefeuille de destruction pour elle-même.

La divinité la plus proche qu'Umberlie peut considérer comme un allié est Aurile, l'autre membre des divinités de la fureur. Quand Umberlie a besoin d'aide, elle est susceptible de faire appel à la Dame de Givre.


Église d'Umberlee

La grande reine de la mer est vénérée par la plupart par peur. Umberlie a agi selon ses caprices turbulents lorsqu'elle conclut des accords avec des mortels. Les temples d'Umberlee sont peu nombreux et espacés, et l'église est désorganisée, universellement détestée dans tout Faerûn et perpétuée par peur de la déesse. L'église d'Umberlie repose sur sa nature chaotique où les différends sont réglés en faveur de l'individu le plus fort.

Les druides qui adorent le premier cercle vénèrent également Umberlee, car elle est une représentation de la nature sous sa forme cruelle.

Dans le somptueux labyrinthe de haies magiques du Moonstone Palace, Evermeet, plusieurs globes d'illusion représentant des moments de l'histoire de la race elfique ont été placés. L'un d'eux dépeint la naissance des elfes de la mer, avec l'avatar d'Umberlie s'élevant des profondeurs de la mer déchaînée.

Umberlie a des adorateurs parmi les krakens, les sahuagins, les anguiliens, les genasi d'eau et d'autres créatures marines maléfiques. Un certain nombre d'entre eux sont en fait des adorateurs de Panzuriel, une divinité sans pouvoir sur Toril ; Umberlie a simplement accordé des sorts en son nom. De plus, certains prêtres tanar'ri sont connus pour s'être engagés au service d'Umberlie.

La plupart des requins-garous, créés par la reine des profondeurs elle-même dans le but de saper son acharné adversaire Selûne, vénèrent Umberlie par admiration plutôt que par peur.


Dogme

Les Non-noyés et les Umberlants n'ont ni normes éthiques ni convictions ; la seule chose qui est gravée dans la pierre est leur croyance en la cruauté et la méchanceté de la mer, l'endroit le plus dangereux. Les gens qui sont assez courageux pour parcourir les mers sauvages doivent être prêts à payer le prix de leur défi au domaine de la Reine Garce. La doctrine de l'Église d'Umberlie est la peur ; tous doivent trembler devant le pouvoir de la reine, car ses vagues et ses vents vont partout. La miséricorde de la Grande Reine de la Mer doit être achetée avec des offrandes généreuses, car elles apportent des vents favorables. Tous ceux qui osent traverser son domaine doivent savoir qu'Umberlie contrôle les monstres des profondeurs, les noyés. Les prêtres et les prêtresses doivent répandre la sainte parole de la reine chienne et répandre la peur de sa rage, et ne rendre aucun service en son nom sans percevoir une dîme élevée. Ils doivent promouvoir la peur des vagues et des vents d'Umberlie à moins que son clergé n'accompagne les voyageurs. La directive divine finale est pour les adeptes de la foi d'Umberlie de tuer quiconque prétendant que les tempêtes sur les mers sont l'œuvre de Talos.

Lieux de culte

Il y a de nombreux sanctuaires dédiés à Umberlee, principalement situés dans les villes portuaires de la mer des étoiles déchues et dans les îles Nelanther. Les voyageurs par mer sont sûrs de rendre hommage à la Reine Garce, car la prédication de ses clercs est fondée sur le sort terrible qui arrive à quiconque n'apporte pas de sacrifice à Umberlie. Des ecclésiastiques sont disponibles dans ces temples, qui, moyennant un prix, voyagent avec des marins pour s'assurer qu'aucun mal n'est infligé.

En dehors de la région autour de la mer des étoiles déchues et des îles Nelanther, Umberlie a des lieux de culte dans de nombreux ports. Parmi ceux-ci se trouvent un temple à Urmlaspyr, Sembia, Murann, un petit sanctuaire dans la ville de Marsember dans le Cormyr, un sanctuaire opulent à Athkatla, un sanctuaire d'Umberlie se trouve dans le palais Dangwaru sur le Museau d'Omgar, et un autre petit sanctuaire à Hillsfar sur la Mer de Lune. Quelques-uns des temples remarquables :

Battering Wave - un temple à Tsurlagol, la Porte de l'Inaccessible Est.

Brynnlaw - un petit temple sur l'île de Brynnlaw.

Cove of the Queen - un temple de port caché à Mintarn habité par des pirates.

Darkwave Hall - un temple à Urmlaspyr.

Grotte de la Reine - un temple dans un petit village de pêcheurs Lanterne de Lathtarl.

Hall of Black Waves - le temple sur l'île de Ruathym, au nord des îles Moonshae.

House of the Seas - un manoir à Monksblade utilisé par les Adorateurs de la Vague comme une maison sainte

House on the Cliff - le temple influent le plus grand et le plus riche situé à Marsember, Cormyr. Il a été détruit pendant le Temps des Troubles

The Last Drop - un sanctuaire à Mulmaster.

Prieuré des profondeurs - un complexe de sanctuaires au nord de Port Llast.

Le Queenspire - un complexe de temples donnant sur le port de Waterdeep composé en grande partie par les veuves des marins. 

Seacaves of the Roaring - un temple grand et prospère à Teshburl qui fabriquait de l'argent en vendant des jetons de tempête de pierre aux Calishites qui étaient censés garantir un voyage en mer sûr.

Shipsgrave Tower - un temple proéminent à Velen, l'un des plus grands après le tumulte du Temps des Troubles.

Temple d'Umberlee de Spindrift Town - un temple strict fermé à quiconque sauf aux sœurs umberlants.

Stormhaven House - un temple à Orlumbor avec son grand prêtre portant le titre de Haut Trident.

Le Temple-Under-The-Sea - le temple submergé dans la région sous-marine Fiddler's Green de la Mer des Épées.

Temple des voiles rouges - un temple à Luskan.

Temple d'Umberlee à Eldrinpar - un temple dédié à Umberlee dans la capitale Doegan. La déesse était une divinité majeure dans l'Extrême-Orient, ce qui se reflétait dans son grand temple pyramidal de basalte noir, juste à côté des quais de la ville.

Towers of Fury - le complexe de temples de Calimport dédié aux dieux de la fureur construit en 1356 CV.

Water Queen's House - le plus ancien temple de Baldur's Gate, travaillé par les veuves des marins péris en mer.

Whitecap Hall - un temple d'Umberlee à Westgate.


Rituels

C'est un hommage typique parmi les marins et les équipages de navires de jeter des pierres précieuses, de l'or et des objets de valeur par-dessus bord pour apaiser Umberlie et calmer les eaux tumultueuses. Sur les cargos, les marins jettent souvent les précieuses marchandises transportées par-dessus bord pour obtenir des vents favorables, tandis que les sons des tuyaux d'embouchure jouent des airs dédiés à la déesse. Lorsque le danger est particulièrement grave, les marins s'assurent que les marchandises jetées par-dessus bord contiennent des êtres vivants. À certaines occasions, des navires avec des prêtres Umberlants à bord se sont échoués ou ont sombré; en colère, les marins se sont retournés contre les prêtres qui leur ont promis un passage sûr. Les marins désespérés ont veillé à ce que les prêtres perfides d'Umberlie soient tués avant que le navire ne coule. Il y a eu des cadavres gonflés de prêtres de la Reine Garce échoués avec jusqu'à 30 coutelas plantés dedans.

Avant un voyage, les marins laissent souvent de petits jetons sur les autels du sanctuaire d'Umberlie dans l'espoir d'eaux calmes. Les hommages les plus courants sont des fleurs, des bougies, des pièces de monnaie et des bonbons. De tels hommages sont également souvent payés par les marchands qui transportent leur cargaison commerciale par voie maritime, les habitants des villes côtières et des îles qui n'ont pas de divinité patronne puissante et sont en danger de tempêtes et d'ouragans. Quand personne d'autre n'est présent, le clergé de la reine garce retire les offrandes des sanctuaires, lavant les autels avec de l'eau de mer et du varech pour symboliser la déesse réclamant sa dîme.

Les pirates et les marins de la mer d'Alamber rendent hommage à Umberliee, qui n'est pas communément vénérée dans la région. Ils envoient des sacrifices dans les profondeurs de la mer, mais il s'agit généralement de marchandises et de cargaisons irrécupérables.

Les adorateurs d'Umberlie dans la ville pirate de Tharkar offrent souvent de petits sacrifices à la déesse. Pour protéger les bâtiments des inondations et des effondrements, les gens noyent de petites créatures comme des rats et des écureuils dans des bols d'eau de mer décorés d'algues. Ces sacrifices se tiennent sur des socles dans leurs bols, laissés seuls dans les sous-sols des bâtiments, créant des odeurs nauséabondes de pourriture humide.

Le clergé d'Umberlie exécute le rite connu sous le nom de Noyade. C'est une noyade rituelle du suppliant Untaken (clerc novice d'Umberlie). S'ils survivent, ils sont confirmés au service de la reine des profondeurs.

Les insulaires de Kelthann acceptent avec empressement tout cadavre pour effectuer un enterrement dans leurs catacombes juste pour éviter d'effectuer des enterrements en mer. Kelthanni croit que l'exécution des rites de l'enterrement en mer renforce Umberlie. Ceux qui exécutent les rites contre la tradition Kelthanni sont informés que la terre va rejeter leurs corps et qu'à leur mort, la reine garce réclamerait leurs corps et les utiliserait comme ses serviteurs zombies marins.

Umberlie était un homonyme commun pour les navires. Une caravelle appelée Umberlee's Get est dirigée par un loup de mer notoire et féroce Jezgar Skentzin de la mer intérieure vers 1359 CV.


Jours saints

Première marée : Ce jour sacré est célébré lorsque la glace s'est brisée dans un port. Il s'agit d'un défilé de flûtes et de tambours à travers la ville avec un animal en cage, qui est attaché à un rocher puis jeté à la mer. S'il survit, il est guéri par magie et traité comme un animal sacré avec le rang d'Umberlant. C'est une ancienne coutume avec ses racines dans les temps anciens où Umberlie choisissait son clergé parmi les sacrifices humains noyés de la même manière que les animaux de la Première Marée.

Fair Seas Festival : Une fête de Waterdevian qui a lieu à la fin de Fleetswake. C'est le festival pour apaiser Umberlie au cours duquel les fidèles payent la dîme en jetant les objets de valeur et la pièce provenant des frais d'amarrage temporairement augmentés dans les profondeurs du port de Waterdeep. Les objets de valeur sont ensuite emportés par les courants et emmenés dans la cache d'Umberlie, le gouffre profond dans les eaux d'Eauprofonde.


C'est le long des côtes ou sous la surface de l'eau que l'on trouve les temples d'Umberlie. Beaucoup prennent place dans des cavernes sous-marines, tandis que les constructions à part entière sont faîtes d'épaves, de rochers martelés par les vagues et de carcasses de grands monstres marins. Les temples umberliens servent essentiellement aux marins et aux marchands qui veulent faire des offrandes de cierges, fleurs, sucreries et pièces pour apaiser la colère de la Reine Garce.

Il n'y a pas de réelle organisation au sein de l'Église d'Umberlie qui opère différemment selon les endroits. La seule hiérarchie est celle qui est imposée par les prêtres favoris, particulièrement puissants. Ces régîmes ne tiennent d'ailleurs jamais bien longtemps, invariablement engloutis par la lunatique Reine Garce. Les querelles de pouvoir et responsabilité entre deux prêtres du culte se règlent par des duels, cependant ces combats sont rarement fatals. En général, les perdants sont plutôt envoyés d'office à bord du prochain navire en partance, quelle que soit sa destination. 

Le clergé umberlien a pour mission d'instaurer le respecter envers Umberlie en prêchant la destruction qu'elle a engendrée par le passé et les tempêtes à venir sur toutes les cités et villages côtiers. Les prêtres en profitent pour chercher à s'attirer les faveurs de la divinité afin d'être emportés jusqu'au rivage en cas de danger en mer, et ils s'enrichissent allègrement en acceptant toute offrande qui récompense leur présence sécurisante à bord des navires ou l'administration de certains sorts. L'insigne représentant une main squelettique d'une victime de la noyade est une distinction très en vogue.

Les prêtres d'Umberlie prient à marée haute (matin ou soir) en procédant à des offrandes tout en se badigeonnant le front, les mains et les pieds d'eau de mer. Les deux rituels publics du culte umberlien sont la Première marée et l'Appel de la tempête. Le premier est célébré lorsque la glace se brise dans un port et inclut une procession en ville avec un animal en cage, qui est ensuite attaché à une pierre et jeté à la mer. S'il atteint le rivage vivant, il sera traité comme un animal sacré pour le restant de ses jours. L'Appel de la tempête est une prière de groupe visant à envoyer un ouragan détruire un port ou un vaisseau défini, ou à détourner une tempête approchante ou déjà en train de tourmenter les fidèles. Les participants prient autour de plans d'eau sur lesquels flottent des cierges posés sur des planches de bois à la dérive, et y jettent des sacrifices. Un cierge immergé indique sans équivoque la colère de la Reine Garce.






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