S40 - La compagnie onirique
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S40 - La compagnie onirique

June 27, 2025

Le groupe se rassembla autour de la seule druide du givre survivante. Elise la soigna et tenta de l’interroger, voulant en savoir plus sur les siens, sur Ravisin ou sur Auril. Cependant, elle se montra muette comme une tombe, et à la tombe Alfan l’envoya en perdant patience.

Le groupe trouva ensuite une sortie dérobée dans la caverne, leur permettant de retrouver l’extérieur, la nuit et le froid. Et aussi de regagner l’entrée principale et de récupérer leurs ours, leur chariot et leur Pyrhus, avant de repartir pour le village de Rehged.

Après quelques jours de trajet, ils finirent par apercevoir le campement au loin. Accompagnés de leur guide, ils purent venir annoncer leur victoire à tout le monde. Ils rencontrèrent la chaman Mjenir Tormhaalt de ce peuple qui les remercia chaleureusement, assurant les aventuriers qu’ils pourraient compter sur son aide en cas de besoin contre Auril. Elle accepta de loger le groupe pour la nuit, ce qui était bien normal après ce service rendu. Elle expliqua à Elise et Hélios qu’elle avait rêvé de leur compagnie et qu’ils leur viendraient en aide. Interrogée sur les druides combattus dans la caverne, la chaman expliqua que les druide d’Auril étaient en général plutôt solitaire. Un tel rassemblement était exceptionnel. Beaucoup de ces druides parcouraient la région et rendaient les animaux plus intelligents, mais dans quel but ? Mystère.

Pour remercier le groupe, elle leur confia deux pierre. La première serait à la contacter en parlent dedans. La seconde, noir et lisse, permettait de lancer un puissant sort de sanctification. Cette dernière fut confiée à Enialis, tous pensant qu’il pourrait en faire le meilleur usage.

Le lendemain, Hélios annonça tout sourire au reste du groupe qu’il avait découpé Plume et Rapace pour en faire un livre avec lequel il pourrait lancer des sorts. Creepy.

La chaman annonça aussi qu’elle avait fait un nouveau rêve : pour que le groupe puisse passer sous le glacier (où se trouverait la cité perdu du Néthéril), il faut d’abord aller sur l’île d’Auril. Il s’y trouve une sorte de formule ou de magie là bas qui bloque l’accès au glacier. Cependant, l’île d’Auril bouge. Elle explique aussi qu’elle appartenait aussi au géant du givre avant qu’Auril n’arrive et ne les extermine.

Après tout cela, le groupe reparti à Havre-du-Levant. Sur la route, ils convinrent enfin d’un nom. Alors qu’Elise soulignait que c’était le deuxième fois qu’une femme les voyait en rêve régler des problèmes, Alfan eu une idée : “la Compagnie onirique” ! Le nom fut adopté à l’unanimité. Leur première étape une fois arrivé en ville fut de l’annoncer à l’orateur Danneth Waylen.

En rentrant chez eux, la toute nouvelle compagnie apprit que plusieurs choses les attendait. tout d’abord, Alfan rencontra un homme venu de Bryn Shander qui venait proposer ses services de forgeron. Vellyne Harpell, qui les attendait, leur avait de nouveau laisser la somme de 200 PO pour les remercier de l’hébergement. Un marchand avait aussi laisser un gros colis “pour le guerrier”. Il s’agissait d’un harnois tout neuf qu’il avait récupéré aux nains. Alfan alla le payer plus tard après avoir emprunté à Enialis. Hélios le suivi pour se faire fabriquer une nouvelle armure, après avoir emprunté à Elise.

Enfin, Copper Cogne-Bouton avait fabriqué pour le groupe plusieurs objets pour les remercier de l’avoir informé de sort de son ami Macreadus. Il avait des objet pour tout le monde, sauf pour Elise, celle qui avait pensé à l’informer de ce qui s’était passé.

Elise prit aussi le temps d’enquêter sur des rumeurs qui courraient autour de Leonora. La nièce de Mishann lui expliqua qu’elle avait tué un garde à Bryn Shander pour se défendre. Il la menaçait et lui posait de nombreuses question sur leur groupe. En lui parlant du Zentharim, Leonora reconnu la description du tatouage de ce gang. Elle confia aussi que de nombreuses personnes ce plaignaient de leur agissement : il profiteraient de la situation pour racketter de nombreux réfugiés.

Le lendemain, le groupe (ou plutôt Hélios et Enialis) convainquirent Velynne d’ouvrir l’œuf des Illithides. La magicienne les prévint qu’à l’intérieur se trouvait une aberrations et qu’elle aurait sans doute faim à son réveil. Mais la curiosité l’emportant, il fut décidé de l’ouvrir à l’écart de la ville, soit pour la raisonner, soit pour l’achever. Le prix de Velynne pour se servir : partir avec elle à la recherche de son orbe, dans les îles du nord.