Um als Meister nach AP-Vergabe nicht komplett überrascht zu werden von etwaigen Talentsprüngen von den Helden und ein beständiger, kontinuierlicher Fortschritt besteht, wird nach folgender Variante gesteigert: Es wird nicht nach den Regelungen zum Selbststudium gesteigert, sondern nach den Komplexitäten wie beim Gegenseitigen Lehren, aber die Steigerungen müssen alle mit dem Meister abgestimmt werden,
- als Begründung gelten:
- SE
- Lehrmeister genutzt
- bis TAW/ZFW 10:
- „häufig genug genutzt in Relation zum TAW“
- ZEs aufgewendet in Höhe der AP-Kosten (bzw. AP/2 bei Zaubern)
- Zauber/Talente von 11 bis 15 zu steigern, benötigt:
- einerseits die Lernzeiteinheiten, sowie oftmalige Nutzung ( zukünftiger ZFW/TAW Anwendungen)
- Zauber/Talent wurde in besonderen Situationen ( unter Zeitdruck, hohe Erschwernis, usw.) genutzt
- Ab TAW 15 kann nur noch durch:
- häufiger Einsatz in besonderen Situationen ( unter Zeitdruck, hohe Erschwernis, usw.)
- Folgende Talente haben abweichende Steigerungskategorien:
- Skifahren, Stimmen Imitieren, Gaukeleien, Singen, Tanzen und Zechen werden nach B gesteigert
- Sinnesschärfe wird nach F gesteigert
- Menschenkenntnis, Überreden und Magiekunde werden nach D gesteigert
- hierdurch werden keine Professionen (oder Rassen/Kulturen) teurer oder billiger in den GP-Kosten.
- Übernatürliche Begabungen werden nicht pauschal nach F gesteigert sondern nur 2 Spalten teurer als normal
- In Timeskips kann ein Held sich durch viel Zeitaufwand (und ohne Lehrmeister) in Talenten und Zaubern verbessern auch über 10 hinaus, hierfür wird aber viel Zeit benötigt:
TAW / Komplexität
| A*
| A
| B
| C
| D
| E
| F
| G
|
11
| 1
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 8
| 10
|
12
| 2
| 2
| 4
| 6
| 8
| 10
| 16
| 20
|
13
| 3
| 3
| 6
| 9
| 12
| 15
| 24
| 30
|
14
| 4
| 4
| 8
| 12
| 16
| 20
| 32
| 40
|
15
| 5
| 5
| 10
| 15
| 20
| 25
| 40
| 50
|
- Die Angaben sind in Wochen
- In Timeskips kann ein Held sich durch viel Zeitaufwand (und ohne
Lehrmeister) in Talenten und Zaubern verbessern auch über 15 hinaus,
hierfür wird aber sehr viel Zeit benötigt:
TAW / Komplexität
| A*
| A
| B
| C
| D
| E
| F
| G
|
16
| 8
| 9
| 10
| 11
| 12
| 13
| 15
| 18
|
17
| 11
| 12
| 13
| 15
| 16
| 17
| 20
| 24
|
18
| 15
| 16
| 17
| 20
| 21
| 23
| 27
| 32
|
usw.
|
|
|
|
|
|
|
|
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- Die Angaben sind in Monaten.
- Die benötigte Dauer steigt für jeden weiteren TAW-Punkt der angestrebt wird um 33% an.
- GG bewirkt keine Reduzierung der benötigten Zeit, Eidet bewirkt eine um 1 Spalte geringere Komplexität für die Tabelle; Merkmale, HZ, Begabungen,Unfähigkeiten, usw. werden normal angerechnet.
- Die Angaben sind, für die Fälle, dass:
- man halbe Monatliche Unterhaltskosten bezahlt ( Tabellenwert ) ( keine Kosten : ein Elf der bei seiner Sippe lebt, ein meisterlicher Wildniskundiger der +/-0 herauskommt in der Wildnis )
- man primär im Tempel arbeitet oder an einer Akademie doziert, erhöht sich die Zeit um 33%
- man volle Monatliche Unterhaltskosten bezahlt, sinken die Zeiten um 33%