1. Notes

Skiptime Tips und Rohling

Hier ein paar Tips und Vorlagen wie man bei einer Skiptime möglichst wenig vergisst und im vorhinein schon wichtige Arbeiten dem Meister abnimmt:

Stationen/Orte die man aufsuchen möchte:

- Reise von Ort 1 zu Ort 2 ( avespfade.de für die Dauer in h ) : 

- Was soll dort getan/gemach/erlernt werden (V(erbreitung) des zu erlernenden und ggf. Kosten dafür heraussuchen) 

- was soll gekauft/angefertigt werden? ( Preis heraussuchen ; bei Dingen die 100 D + kosten reicht mir eine Preisliste nicht, dann bitte in Publikationen von DSA4(.1) oder 3 schauen, NICHT  5); sollte nichts gefunden werden, dann bitte die verwendete Preisliste benennen.

- was soll verkauft werden? ( selbiges für Preise wie bei Kaufen; es gibt zumeist aber nur ca 50% beim Verkaufen )

- soll ein Artefakt angefertigt werden, zumindest Ideen dazu sammeln, sowie was man bezahlen könnte schon definieren

- (mit welcher Person) reden über Thema X 

- Verbindungen zu Person X aufbauen/intensivieren und zwar wie ? ( direkte Ideen, oder alternativ Zeit- und Geldaufwand)

- Reise von Ort 2 zu Ort 3 ( avespfade.de für die Dauer in h ) : 

- siehe vorstehend


- mit anderen Spielern drüber sprechen, wenn man was von ihnen Lernen ( oder sonstiges gemeinsam tun) will, damit beide es Zeitlich bei sich einbauen können --> ggf. wird der Part dann gemeinsam gespielt, jenachdem was geplant ist. 

- Monatliche Kosten bedenken (WdS S. 180) 

- Arbeiten als X --> was verdient man ? 

- Eide/Versprechen bedenken und einlösen/erfüllen

- Karmalquesten/Große Meditationen machen? Wenn ja, wo und wann ? 

- Bei seltenen SF/Zaubern usw. zusätzlichen Zeit einplanen ( meist mehrere Monate) um sich als würdig zu erweisen/ Aufgaben zu erledigen usw.  dies kommt zu den eigentlichen Kosten der SF hinzu ! Desweiteren ist nicht jeder Lehrmeister sofort erreichbar, was auch seine Zeit brauchen kann.  ( Bei "Naturzauberern überlegen, was sie anstatt von schnödem Mammon haben wollen könnten, sodass es beim Timeskip nicht erst überlegt wird : Beispiele:  Wissen vermitteln, Artefakt geben, sonstigen besonderen Gegenstand geben, usw. )

- Für Steigerungen vorallem ab TAW/ZFW 10 aus der Liste herauslesen, wie lange es dauert zu steigern

- Alter bedenken und etwaige Altersschwellen--> Auswirkungen ( WdS S.192 )


- eine Kleine Zusammenfassung zu welchen Zeiten man wo ist, damit ich schnell sehen kann: sollten 2 Helden am gleichen Ort sein. Wenn ich von einem Helden dies nicht weiß, wird es nicht bedacht. 


Den FERTIGEN Timeskip bitte mindestens 1 Woche vor dem gemeinsamen durchgehen/bespielen bei mir einreichen, damit ich etwaige Dinge raussuchen kann und mich dadrauf vorbereiten kann. 

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