Naomi Suta (Linnea)
  1. Characters

Naomi Suta (Linnea)

Age at time of Embrace: 17 years

How she feels about being a vampire: It has its pros and cons, but so far, she’s enjoying this exciting world of darkness

Job: Travel vlogger/influencer (depending on which era the setting is)

Ambitions (still in process): Become an established or leading figure in the criminal underworld

Some personality traits: open, ambitious, gregarious, and loyal; she can also be arrogant (ah youth), easily bored/impatient and a bit thoughtless (why think about the consequences when you can just not?).

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.

Chris Bauer (Allié)

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Informateur ayant des contacts dans la police

Lien du sang avec Naomi Suta (Linnea) : niveau 1

Naomi lui a confié 2 missions :

  • trouver pourquoi la police rechercher aussi les autres membres de la coterie
  • trouver quelqu'un capable de vérifier les téléphone sont mouchardés
  • trouver un gang rival, voir si on peut forcer la police à se concentrer sur eux

Lupe, le loup de Naomie

Voir Lupe

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Type
PJ

Races
Ravnos

Age
17 ans (apparent)

Gender
Féminin

Pronouns
She/Her, Elle

Domination

Brouillage Mémoriel - Niveau 1

En prononçant l’ordre « Oublie ! », le vampire intime à sa victime d’oublier le moment présent et les quelques minutes qui l’ont précédé, ce qui suffit à couvrir le temps d’une rencontre fortuite ou d’un repas superficiel. La cible ne crée pas de nouveaux souvenirs en compensation et si on insiste sur ce moment elle se rend compte de son trou de mémoire.

  • Groupements de dés: Charisme + Domination contre Astuce + Résolution

  • Coût: gratuit

  • Système: aucun jet n’est nécessaire contre un mortel pris au dépourvu. Pour brouiller la mémoire d’un autre vampire ou d’une victime qui tente de résister, il faut réussir un jet en opposition de Charisme + Domination contre son Astuce + Résolution.

  • Durée: permanent

Occultation

Manteau d'Ombre - Niveau 1

Le vampire se tient parfaitement immobile pour se fondre dans son environnement. Tant qu’il dispose d’une cachette, sans bouger et sans émettre le moindre bruit, seuls les outils technologiques et les pouvoirs surnaturels sont capables de déceler sa présence.

  • Coût: gratuit

  • Système: le pouvoir suit les règles générales d’Occultation. L’effet prend fin quand le personnage bouge ou qu’il se fait repérer par un quelconque moyen.

  • Durée: une scène

Chimérie - Niveau 2

Pouvoir amalgamé : Présence 1


Le vampire est capable de créer des hallucinations brèves, mais vivaces, qui distraient les cibles et attirent leur attention. Une hallucination ne peut toucher qu’un seul sens (elle peut être visuelle, auditive, tactile, etc.) et dure assez longtemps pour produire l’effet voulu avant de s’arrêter. L’utilisateur détermine les détails spécifiques de l’hallucination, même si, en raison de sa nature brève, elle ne peut simuler que quelque chose d’entraperçu du coin de l’œil ou qu’une voix faiblement entendue (elle ne peut pas servir à créer une fausse carte d’identité, par exemple).

  • Coût : un test d’Exaltation
  • Groupement de dés : Manipulation + Occultation contre Sang-froid + Astuce
  • Système : le joueur du vampire effectue un jet de Manipulation + Occultation. Toute personne que le vampire voit, qui ne s’y attend pas et qui peut percevoir l’hallucination (par exemple parce qu’elle peut voir l’apparence projetée ou parce qu’elle est la cible d’une sensation tactile) est distraite et le groupement de dés de sa prochaine action est réduit de deux dés. De plus, les personnes qui ne réussissent pas à résister en utilisant leur Sang-froid + Astuce perdent leur prochaine action active. (Cependant, elles peuvent toujours se défendre et résister normalement, avec une pénalité de deux dés.)

    Les autres effets de l’hallucination sont déterminés par la conteuse, mais nous lui conseillons de se montrer parcimonieuse. Ces hallucinations ne peuvent jamais être enregistrées ou transmises (par exemple en utilisant Fantôme dans la machine).
  • Durée : un tour

Présence

Intimider - Niveau 1

Au lieu de séduire les gens, le vampire use de la Présence pour les repousser. Avec ce pouvoir, il émane de lui une aura de menace si terrible que les mortels évitent à tout prix d’attirer son attention. Même les autres Descendants réfléchissent à deux fois avant de tenter quoi que ce soit contre lui.

Coût: gratuit

Système: le niveau de Présence du personnage est ajouté à tous ses jets d’Intimidation. En outre, il faut réussir un jet de Résolution + Sang-froid (difficulté 2) pour pouvoir l’attaquer. Les vampires ne peuvent pas utiliser Révérence et Intimider en même temps.

Durée : une scène ou jusqu’à ce que le personnage y mette fin