Physique : 4- Social: 1
- Mental: 1
Groupement de dés exceptionnels
- Bagarre: 3
- Furtivité: 7
- Vigilance: 7
Odile Starling était autrefois une espionne douée. Elle excellait dans le fait de se fondre dans différents environnements, d'adopter différentes identités et de recueillir des informations pour ses employeurs. Sa vie a pris un tournant sombre lorsqu'elle a été étreinte par son sire Tzimisce Sascha Vykos, un aîné manipulateur du clan.
Le sire d'Odile a vu un potentiel en sa capacité unique à infiltrer et à s'adapter à diverses situations. Croyant qu'elle pourrait être un atout précieux dans la guerre contre le Sabbat, il l'a formée aux voies du clan Tzimisce. Il utilise également sa connaissance du sang pour tenter de la rendre immunisée au Vinculum, s'assurant ainsi qu'elle puisse opérer indépendamment au sein du Sabbat sans tomber sous leur emprise.
Le charge choisie d'Odile est un refuge pour elle et son réseau secret de contacts et d'informateurs. Ces contacts sont répartis dans diverses organisations, de la pègre criminelle au conseil d'administration d'entreprises. Ils sont liés à elle grâce à des faveurs, comme l'accès à son refuge. Ce réseau lui fournit un flux constant d'informations et d'influence.
Physique : 4Groupement de dés exceptionnels
Cheveux
Bruns
Yeux
Marrons
Taille
1m68
Le vampire se tient parfaitement immobile pour se fondre dans son environnement. Tant qu’il dispose d’une cachette, sans bouger et sans émettre le moindre bruit, seuls les outils technologiques et les pouvoirs surnaturels sont capables de déceler sa présence.
Coût: gratuit
Système: le pouvoir suit les règles générales d’Occultation. L’effet prend fin quand le personnage bouge ou qu’il se fait repérer par un quelconque moyen.
Durée: une scène
Léger comme une plume, le vampire réduit à peau de chagrin sa masse et sa densité corporelles, ce qui lui permet de contourner les détecteurs à pression ou d’amortir les dégâts provoqués par une chute, une collision ou une projection. Toutefois, il ne peut pas utiliser ce pouvoir pour sauter plus loin, puisque sa force physique est proportionnellement diminuée.
Groupements de dés: Astuce + Survie
Coût: gratuit
Système: si le personnage a le temps de se préparer, le joueur n’a pas besoin de lancer les dés. S’il active le pouvoir en réaction, à une chute soudaine par exemple, le joueur effectue un jet d’Astuce + Survie (difficulté 3). Tant que le pouvoir reste actif, le vampire est immunisé aux dégâts de chute, de collision et de projection. Si le conteur est d’accord, il évite également de déclencher les systèmes de détection électroniques ou mécaniques basés sur la pression.
Durée: aussi longtemps que le personnage le désire
Une lueur rouge surnaturelle flamboie dans les yeux du vampire. Grâce à elle, il voit dans l’obscurité la plus totale.
Coût: gratuit
Système: aucun jet n’est nécessaire pour déclencher les Yeux de la bête. Tant que le pouvoir est actif, le personnage ignore toutes les pénalités de vue liées à l’obscurité, y compris celles d’origine surnaturelle. En outre, grâce à l’aspect inhumain de ses yeux, il reçoit deux dés supplémentaires sur ses groupements d’Intimidation contre les mortels.
Durée: aussi longtemps que le personnage le désire
| Description | Entity | Location | ||
|---|---|---|---|---|
| C'est mon égale | Caley Le Blank (Caroline) | |||
| Je trouve son archaïsme amusant | Adam Hawthorn (Marie) | |||
| Elle vit sa vie et ça me va | Agatha (Leslie) | |||
| Je respect sa capacité à engrangé autant de connaissances | Emilie "Milie" Davies (Véréna) | |||