Mike Wayve (Solène)
Type
PJ
Races
Banu Haqim
Abilities
Célérité
Grâce Féline - Niveau 1
L’adresse et l’élégance du vampire surpassent celles des trapézistes de renommée internationale. Il est capable de marcher voire de courir sur des corniches et des câbles, conservant son équilibre sur les supports les plus étroits qui soient.
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Coût: gratuit
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Système: le personnage réussit automatiquement les jets basés sur la Dextérité ou l’Athlétisme pour conserver son équilibre. Notez que ce pouvoir ne permet pas de se tenir sur des supports trop fragiles pour le poids du vampire.
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Durée: passif
Rapidité - Niveau 2
Grâce à sa nouvelle expertise en Célérité, le vampire se déplace et réagit à une vitesse hallucinante.
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Coût: un test d’Exaltation
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Système: le joueur ajoute autant de dés que le niveau de Célérité de son personnage à ses groupements de dés de Dextérité qui ne sont pas relatifs au combat. Une fois par tour, l’utilisateur peut bénéficier de ce bonus lorsqu’il se défend avec un jet de Dextérité + Athlétisme.
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Durée: une scène
Occultation
Manteau d'Ombre - Niveau 1
Le vampire se tient parfaitement immobile pour se fondre dans son environnement. Tant qu’il dispose d’une cachette, sans bouger et sans émettre le moindre bruit, seuls les outils technologiques et les pouvoirs surnaturels sont capables de déceler sa présence.
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Coût: gratuit
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Système: le pouvoir suit les règles générales d’Occultation. L’effet prend fin quand le personnage bouge ou qu’il se fait repérer par un quelconque moyen.
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Durée: une scène
Silence de la Mort - Niveau 1
Ce pouvoir populaire chez les Banu Haqim réduit au silence tous les sons que produit le vampire. Comme avec les autres pouvoirs d’Occultation, il ne fonctionne que sur les personnes situées à portée de voix et est incapable de berner les microphones et autres détecteurs de sons électroniques. Contrairement aux autres pouvoirs d’Occultation, il ne fonctionne que sur l’ouïe, mais, en contrepartie, il s’avère beaucoup plus efficace. Le damné doit faire un vacarme d’enfer pour briser ce silence surnaturel.
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Coût: gratuit
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Système: le personnage fait taire les bruits de ses pas, de ses vêtements, de collisions mineures et tout autres sons qu’il produit avec son corps. Lorsqu’une écoute attentive serait le seul moyen de déceler sa présence, par exemple quand un observateur se trouve à un autre étage d’une maison, il est indétectable. Ce pouvoir n’élimine pas les sons qui retentissent autour du vampire, ce qui est le cas quand il lance ou laisse tomber un objet, ou qu’il claque une porte par exemple. En dehors de ces cas, le pouvoir Sentir l’invisible (Auspex 1) est le seul moyen de le repérer.
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Durée: une scène
Masque aux Mille Visages - Niveau 3
Au lieu de disparaître, le vampire utilise ce pouvoir pour emprunter l’apparence d’un étranger quelconque, un individu qui a toute sa place dans le lieu où il se trouve. Au contraire des autres pouvoirs d’Occultation, le Descendant peut interagir et communiquer avec les gens qu’il croise sans éveiller les soupçons tant que sa présence reste plausible. Ce qui veut dire qu’il ne pourra pas flouer quelqu’un qui s’attend à être seul ou qui adopte une attitude hostile envers les inconnus. Le pouvoir ne procure pas non plus de papiers officiels ou de moyens de contourner un contrôle d’identité.
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Coût: un test d’Exaltation
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Système: aucun jet n’est requis. Tous ceux qui croisent le vampire ne voient qu’un individu ordinaire à la tenue vestimentaire banale. Le personnage conserve son genre, sa taille et sa carrure. Dans un bureau, il adoptera l’apparence d’un veilleur de nuit, alors que dans une usine d’assemblage, il revêtira un bleu de travail. Comme d’habitude, Unknown (Auspex 1) permet de percer ce pouvoir.
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Durée: une scène