Símbolo: Sobre
fondo morado, un caballo con melena dorada.
Líderes:
Canciller
de Dumont,
Arakos Langlois. Senadores,
Balok Tanor'thal, Sinafay Dhunnyl, Nericia Lesage, Skamos Roussel,
Velkyn Cororel, Affyria Flament y Baltana Quavein.
Gentilicio:
Dumontés/sa, pl.
Dumonteses/as.
Forma
de gobierno:
Plutocracia.
Historia:
La nación de Dumont nació
a raíz de los esfuerzos conjuntos de los pueblos tiefling,
repudiados en muchas civilizaciones por el parentesco con los seres
infernales que atacaron eektaia en el pasado, y los elfos de
ascendencia drow, elfos de tez oscura, que no se consiguieron adaptar
a la vida en el Bosque de Raíces viejas y se alejaron de este
para vivir de otra forma.
Ambos construyeron los primeros poblados cerca del 1816 EC, pero no se establecieron como nación hasta el 1831 EC, cuando gracias a la creciente explotación de los recursos naturales de su zona consiguieron progresar y mediante el comercio ganaron notoriedad. Hallaron piedras preciosas y metales en las minas cercanas a Nirou, además de una raza de caballos que destacaba por su velocidad, a la que nombraron como “caballo dumontés”, la cual se encargaron de adiestrar y criar en el pueblo de Kirett. Encontraron también especias, frutas exóticas y cacao en las junglas esmeralda, junto a la que hoy en día es la bulliciosa ciudad de Chontille.
Gracias a la explotación de estos recursos los patrones y maestros de gremio consiguieron amasar grandes fortunas, lo que hizo que la sociedad dumontesa comenzara a tener en estima a estos adinerados, que eran quienes pagaban los jornales.
Así entre esta casta se repartieron el poder y establecieron las leyes de la nación. Nombraron un senador por gremio, el que gozase de más fortuna y reconocimiento de cada uno, y establecieron un canciller, elegido de entre los senadores para dar un veredicto a lo discutido en el senado y hacer cumplir la ley. Tras esto, fundaron la Nación Plutócrata de Dumont en el 1831 EC, y consiguieron enraizarse en el continente luego de establecer la capital en Chontille.
Perdieron mucho de su poder cuando el Cataclismo planar se tragó gran parte de sus tierras al sur, y con ellas perdieron el contacto de las rutas comerciales con la República de Shurilaz, su principal aliado comercial. La reconstrucción de las villas y ciudades les ha costado mucho oro, pero lo pudieron sufragar gracias a lo acumulado en las arcas de la nación.
La nación a impulsado medidas para contrarrestar la pérdida comercial, destinando varios recursos a engrandecer el puerto de Sembleau, para el transporte y comercio de mercancías con el reino de Cydonia, además de expandir las excavaciones y aumentar las tierras de plantaciones, entre otras.
Los dumonteses trabajan duro para mantener su estilo de vida y desean que la nación vuelva a gozar de los tratos que tuvieron previos a la calamidad, pues elevaría de nuevo su poder adquisitivo.
Objetivos:
- Aumentar las ganancias de la explotación de recursos.
- Acabar con la bruja que reside en el pantano.
- Disolver las revueltas sociales de agitadores en contra del gobierno.
- Conseguir que el imperio de Corell pague por la imprudencia de su antiguo emperador.