NPC i organizacje:
- Galf
- (wzmianki) wiedźma, harpia Moira, Pajęcza Królowa
Lokacje:
Ważniejsze przedmioty:
- N/A
Powiązane zadania:
Drużyna wysyła wiadomość do strażnika Imona oraz na Perłowe Wyspy i decyduje się wyruszyć z Dunem do Lasu Etran. Po dwóch dniach podróży docierają do wioski Ambertop - osady drwali, która w ostatnim czasie nie miała się najlepiej. Wilkołak Stern zabił tutaj dwie osoby po czym zbiegł do lasu razem z towarzyszącym mu ghoraninem. Grupa wkracza do Lasu Etran, od razu orientując się, że panuje tutaj nienaturalna cisza, a droga za nimi nie przypomina skraju lasu.
Wędrując po okolicy udaje się znaleźć drogowskaz wskazujący Ambertop, Merial, Nowy Dąb oraz bagno, a także znaki druidów wskazujące na niebezpieczeństwo. Nieco dalej znajduje się seria jarów i zagłębień, gdzie drużyna znajduje Galfa, leśnego giganta będącego Głosem Lasu, miesjcowym odpowiednikiem druida. Galf składa ofiarę przy wielkim drzewie, ale zostaje zaatakowany przez ożywione drzewa. Po ich odparciu przez grupę nadal jest trochę niechętny, ale zgadza się by grupa towarzyszyła mu do pewnego miejsca w lesie, gdzie "mogą się wykazać". Galf opowiada o wiedźmie, która kontroluje bagna i sporą część lasu.
W innej kotlinie Galf wskazuje na dogorywających ludzi i mówi, że to tutaj zaczęła się Czerwona Plaga, a finalnym stadium jest zamiana w Lodowego Upiora. Wspomina o innych siłach w lesie - władczyni harpii Moirze, której siły z Suchego Wzgórza terroryzują las oraz o Pajęczej Królowej, obecnie rezydującej w Merial, gdzie trafili tez zbłąkani wędrowcy z Lasu. Merial jest jednak odcięte przez przejęte potwory wiedźmy. Również Źródło wydaje się funkcjonować, pomimo tego że powinno być wygaszone. Podczas pozbywania się zarażonych pojawiają się Lodowe Upiory.