Conceito/Título: O Vingador Solar / O Braço Esquerdo do Eclipse
Status: Ativo
Alinhamento: Leal e Neutro
🎭 VISÃO GERAL E LORE
Descrição/Aparência: Um elfo alto de postura impecável, trajando um peitoral de adiamante negro reluzente gravado com runas sagradas douradas. Seus olhos brilham com um tom dourado sobrenatural devido ao poder divino acumulado. Em suas costas ostenta um arco longo composto colossal de metal celestial.
Motivação/Objetivo: Erradicar heresias de alto nível, arcaístas corrompidos e ameaças extra planares que tentam desestabilizar a ordem dos planos materiais.
Segredo/Gancho: Raiza traz consigo o tomo selado do Deus Sol, capaz de rastrear qualquer conjurador no plano atual que utilize magias de morte ou necromancia épica.
🔗 REDE DE RELAÇÕES (Wikilinks)
Aliados: [[A Senhora da Guerra Divina]], [[O Grão-Mestre Arquimago]]
Inimigos/Rivais: [[O Senhor das Sombras]], [[Culto do Rei Verme]]
Sede/Domínio: [[A Cidadela do Eclipse]]
⚔️ BLOCO MECÂNICO (D&D 3.5)
Raça/Classe/Nível: Elfo do Sol / Clérigo 12 / Inquisidor da Igreja 10 / Mestre das Armas 10 (Nível Total: 32)
ND (Nível de Desafio): ND 32
Atributos: PARA 18 (+4), DES 38 (+14), CON 14 (+2), INT 16 (+3), SAB 24 (+7)*, CAR 14 (+2)
(Sabedoria: 18 base + 6 Tomo + 10 Anel do Esplendor Sagrado + 4 Aumento por Nível = 38 final (+14))
Testes de Resistência: Fort +26, Ref +34, Vont +29
Ataques Base / Agarrar: BBA +27 / Agarrar +31
Modificador de Ataque Final: +68 no primeiro disparo
Cálculo: +32 (BBA- Poder Divino) +14 Destreza + 7 (Sabedoria via Pontaria Zen) + 10 (Arma) + 7 (Buffs Mágicos e Talentos) - 2 (Tiro Rápido).
Sequência da Rodada Full (+Velocidade +Tiro Rápido): +68 / +68 / +63 / +58 / +53 / +48.
Dano Base por Flecha: 2d8 (16 Dano máximo devido ao Mestre de armas)+ 2d6 (Sagrado)+ 2d6 Ordeiro +26 (14 destreza + 2 foco em arma +10 arma) =4d6+42
Lista de Magias do Clérigo (Lançador de Nível 22)
Como Inquisidor avança a conjuração divina, Raiza conjura como um Clérigo de Nível 22 (Acesso a Círculo 9 + Vagas Épicas):
Círculo 1 (CD 25) 6 vezes ao dia: Favores Divinos (+3 ataque/dano), Escudo da Fé, Santuário, Remover Medo.
Círculo 2 (CD 26) 6 vezes ao dia: Força do Touro, Sabedoria da Coruja, Alinhamento Inviolável, Zona da Verdade.
Círculo 3 (CD 27) 6 vezes ao dia: Dissipar Magia, Oração, Manto de Espinhos, Cegueira/Surdez.
Círculo 4 (CD 28) 6 vezes ao dia: Poder Divino (Eleva o BBA para +30 e dá +6 de Força), Punição Divina, Liberdade de Movimento.
Círculo 5 (CD 29) 6 vezes ao dia: Visão Verdadeira, Coluna de Fogo, Resistência Espiritual (SR), Comunhão.
Círculo 6 (CD 30) 6 vezes ao dia: Cura Completa, Dissipar Magia Maior, Banter Divino, Barreira de Lâminas.
Círculo 7 (CD 31) 5 vezes ao dia: Palavra Sagrada, Ressurreição, Regeneração, Destruição.
Círculo 8 (CD 32) 5 vezes ao dia: Aura Sagrada, Campo Antimagia, Discernir Localização, Especialização Divina.
Círculo 9 (CD 33) 5 vezes ao dia: Milagre, Parar o Tempo (Domain/Epic), Portal (Gate), Implosão, Dreno de Energia.
Perícias Chave (3,5): Conhecimento (Religião) +38, Concentração +37, Procurar +20, Ouvir +25, Observar +25, Sentir Motivação +44
Talentos Relevantes: Pontaria Zen (Arco Zen Arco), Tiro Certeiro, Tiro Rápido, Tiro Múltiplo, Foco em Arma (Arco Longo), Crítico Aprimorado (Arco Longo), Especialização em Arma Épica (Arco Longo), Magia Duradoura (Feitiço Persistente), Metamagia Doida (Metamagia Divina).
🛡️ EQUIPAMENTO E TESOURO
Artefatos e Itens Principais:
Arco do juramento Sagrado Superior: branco sussurra "derrota rápida para meus inimigos" em élfico quando é preparado para disparar. Uma vez por dia, se o arqueiro jurar matar seu alvo em voz alta (uma ação livre), o sussurro torna-se um grito abafado de "morte rápida aos que prejudicaram". Contra esse inimigo jurado, o arco passa a ter um bônus de melhoria de +15, e suas flechas infligem +4d8 ao invez de 2d6 pontos de dano adicional (dec. x5 ao invés de x3). Mesmo se o portador conseguir matar o inimigo no mesmo dia em que fez o juramento, não pode ativar o poder especial do arco antes que 24 tenham transcorrido do momento do primeiro voto. O arco cria flechas de Energia Sagrada Verde
Armadura de Couro de Dragão Vermelha: Esta armadura de batalha +10 é fabricada com o couro de um grande ancião. Com um único comando do usuário, a armadura expele enormes asas de dragão, permitindo que o usuário voe com um deslocamento de 27 m (desajeitado) durante um período total de 4 horas por dia. A armadura também concede imunidade a fogo e consulte a tabela a seguir para determinar a cor e a imunidade.:(Imunidade a acertos críticos, da liberdade).
Tomo de Atributo (+6): Tomo da Compreensão Maciça (+6 em Sabedoria) (Consumido).
Tomo de Atributo (+6): Tomo da Compreensão Maciça (+6 em Destresa) (Consumido).Manto da Resistência +5 (25.000 PO)
Pedra Ioun (Prisma Rosa Claro - +1 CA Bônus de Esquiva) (5.000 PO)
Braçadeiras do Arquearia Superior (25.000 PO) Estes protetores de punho parecem um item normal, mas permitem que seu usuário utilize qualquer arco (mas não bestas) como se tivesse o talento adequado. Se já souber usar determinado tipo de arco, ele recebe +2 de bônus de competência nas jogadas de ataque e +1 de bônus de competência nas jogadas de dano sempre que usar aquela Arma. É necessário usar as duas braçadeiras para que sua mágica surta efeito.
Botas da Velocidade Alada Botas da Rapidez: Estes sapatos de couro e sola Macia concedem +6 de bônus de aprimoramento de Destreza. O deslocamento do usuário dobra (não se acumula com qualquer melhoria mágica ou sobrena tural do deslocamento), ele adquire a habilidade evasão (como o talento da classe ladino) e a dis Cajado do Inverno Tância de salto do usuário não será mais limitada pela altura. O usuário recebe +20 de bônus de competência nos testes de Equilíbrio, Escalar, Saltar e Acrobacia. Três vezes por dia, o usuário pode pronunciar uma palavra de comando e ativar a magia velocidade das botas (256.000 PO)
Escaravelho da Proteção (SR 20 / Absorção de Dreno) (38.000 PO)
Anel de Proteção +5 (50.000 PO)
Carcás Infinito de Flechas Adamantinas +5 (18.000 PO)
Luvas de Destreza Épica: Estas luvas justas de couro são muito flexíveis e permitem a manipulação de objetos delicados. Elas adicionam +8 ou mais bônus de aprimoramento ao valor de Destreza do usuário.