S14 - Le Nain et les Guenaudes
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S14 - Le Nain et les Guenaudes

Session
January 11, 2025

La duperie orchestrée ne réussit pas vraiment face à Madame Eva qui ne se fait pas avoir face à l'illusion de Shadjirlord
Heureusement, ce n'était que le plan A et notre magicien lance le signal pour le plan B : Syrius contourne et profite de la diversion pour récupérer l'icône de Ravenloft. 

Elle parvient à le faire et nous repartons sous le couvert de la nuit après avoir remercié les figurants qui accompagnaient Shad. Ils sont malheureusement visiblement toujours sous l'emprise des tourtes à la viande des sorcières. 

Sur la route vers le Moulin à Os, nous remarquons rapidement que nous sommes suivis. Nous pensons qu'il s'agit d'un vistana et n'y prêtons guère attention. Par contre nous croisons aussi la route de Strahd von Zarovich sur son cheval au regard de feu. Il est seul et installe une serviette sur une souche dans le bois de Svalich et nous convie à le rejoindre pour partager une galette aux amandes suivant les coutumes baroviennes. On n'a pas vraiment le choix alors on obtempère. 

Il propose à plusieurs reprises des idées de défis pour Corvax notamment mais quand je lui en propose un, il sent le piège que je lui tends et refuse. Il nous demande cependant de lui rendre l'Icône de Ravenloft car il sait que nous l'avons. Le nain arrive et se présente : Trahin. Il demande aussi l'Icône pour la ramener aux Vistani. 

Strahd semble vraiment vouloir récupérer cet artefact, ce qui prouve qu'il s'agit d'une menace pour lui et qu'il est d'autant plus important que nous le conservions coûte que coûte. Il est venu seul aussi, sûrement pour que personne ne soit témoin de l'objet de sa crainte. 

S'il avait voulu s'en emparer, pourquoi ne pas le faire de force ? Je suis certaine qu'il nous craint et que s'il est venu seul c'est pour éviter d'exposer sa faiblesse.

Quand il prend congé de nous, nous pouvons enfin respirer un peu et Trahin, le nain, accepte de nous aider si on lui remet ensuite l'icône sacré. Il nous révèle aussi qu'il est ici car il traque ce qui nous paraît être un loup-garou. Nous savons plus ou moins où se trouve leur repaire et nous lui proposons de nous aider mutuellement. Nous lui expliquons également qu'il ne pourra pas retrouver les siens, il est bloqué en Barovie.

C'est ensemble que nous partons en direction des sorcières du moulin. Notre plan est simple : les vaincre sans leur laisser le temps de s'enfuir ou de prendre en otage les enfants capturés et pour cela, c'est justement Trahin qui va toquer à la porte et prétendre amener un enfant. Il a juste besoin qu'une d'elles ouvre la porte et on s'engouffre tous à l'intérieur. Peut être pour la première fois, le plan se déroule comme prévu. Nous n'avions juste pas anticipé l'ampleur de leur puissance magique, leur résistance et leur force mais grâce à notre travail d'équipe et à l'icône sacré, nous parvenons à en vaincre deux sur trois.

Seule Morgantha nous échappe, encore une fois.