S27 - Explosion à Vallaki et Préparation au Voyage
  1. Denníky

S27 - Explosion à Vallaki et Préparation au Voyage

24. januára 2026

Nous sommes encerclés par ces pauvres hères envoûtés que Corvax décide de disperser d'une boule de feu bien placée. L'étrange musicien est redoutable et quand Rictavio parvient enfin à le pourfendre de sa canne épée, de l'énergie s'accumule et se matérialise autour de lui. Corvax crée un mur de force en forme de cylindre pour canaliser l'énergie comme une cheminée. Cela fonctionne tellement bien que le corps sans vie se met à exploser d'énergie et que cela crée un énorme trou dans le plafond ! 

L'âme du musicien se matérialise et flotte dans les airs au dessus de nous, dans ce qui était avant la place principale de Vallaki. Etonnamment, Shadjirlord aussi s'élève dans les airs aux côtés de l'autre musicien. Rudolph tente de libérer Shad de cette malédiction qui l'emporte mais cela ne fonctionne pas. Les deux bardes s'affrontent ensemble chacun son tour en musique, Shad opte pour un air entrainant, facile à retenir et joyeux. Une foule s'est réunie autour d'eux et entonne le chant de Shad jusqu'à occulter complètement l'autre musicien. 
Le problème c'est que désormais il nous faut sortir Shad de là car des gardes arrivent sur place alors qu'on monte pour le récupérer. Nous apercevons aussi le Baron Vallakovich qui est sur un pilori sur ce qui reste de la place. Dès que nous récupérons Shad nous repartons en contrebas dans les souterrains pour sortir de la ville. 

On récupère Kasimir au lieu convenu après avoir récupéré l'équipement de montagne auprès de la famille Martikov à l'extérieur de la ville. Sur la route nous croisons une sépulture au nom de d'Ismark Kolyanovich. Cela a été fait avec soin même si ça n'a pas été fait par un prêtre. J'y reste un moment pour prier pour son âme qui erre sûrement quelque part en Barovie, privée du repos éternel. 

Sur la route pendant la nuit une troupe de sept guerriers nous approche, ils semblaient être sur nos traces. Je pars à leur rencontre seule pour essayer de les faire partir. Il s'agit simplement de fans. Je leur dis donc de se rendre à la Colline d'Antan pour être nos informateurs et nous retrouver au même endroit ici même sur notre retour. 

Nous arrivons ensuite à la Passe de Tsolenka de laquelle trônent des statues de vautours et où la porte est fermée par une herse derrière laquelle se trouve de puissantes flammes vertes. Rudolph sent quelque chose de surnaturel au niveau des statues et Corvax envoie son corbeau les embêter, elles s'animent en effet en des sortes de démons ailés qui poursuivent le corbeau jusque dans le ravin en contrebas. Les démons reviennent en haut de la porte quand Corvax rappelle son familier. 

Je tente de m'approcher de la porte et la herse s'ouvre d'elle-même. Les flammes derrière semblent cependant bien brûler et les passer ne sera pas évident... D'autant que j'entends que la pierre des statues au dessus se fissure.