La Cité indépendante, comme on l’appelle, fascine par son isolement, sa façon de rester dans l’ombre de l’histoire et son mode de vie à toute vitesse.
La ville grouille littéralement, son activité bouillonne alors qu’elle semble perdue au nord-est du continent.
De toute son histoire, assez ancienne, la cité ne semble jamais avoir été sous aucune domination de qui conque.
Au fil des années, Copsa-Mica s’affirme de plus en plus comme une place forte du commerce maritime.
Son port commerce avec Pandor, l’île du Rez, le Pays de Dava, le Royaume d'Azgard, le Pays Thamm et les Provinces Unifiées. De nombreuses caravanes marchandes partent pour l’intérieur des terres.
Il y a peu de temps que cette politique commerciale a été mise en place par la cité état, longtemps engluée dans des conflits intérieurs et des intrigues de cours. Le passage à une république a permis à la cité d’appliquer une politique claire et cohérente. La ville est dirigée par un conseil qui regroupe toutes les castes de la société. Avant Copsa-Mica était dirigé par des nobles qui ne pensaient qu’à s’amuser et laisser le peuple affamé.
Une nouvelle politique d’ouverture a pris place, il n’y a cela que deux ans, tourné vers l’extérieur. Elle est assurée par douze membres du conseil aidés par quinze Mestres qui peuvent soumettre des lois, des idées, mais pas les voter.
Un certain tourisme commence à attirer des aventuriers de tout horizon.
La composition de la population est assez bigarrée, en plus des peuples connus, existe une pléiade d’Hybrides souvent considérée comme des parias ailleurs qu’on ne trouve que dans cette cité.
Longtemps resté loin des intrigues du monde, la cité sort peu à peu de sa léthargie et ne pourra bientôt plus ignorer les conflits du monde.