Les Mille Provinces sont l’un des pays les plus puissants d’Aèra, et le plus vaste depuis la chute du Saint Empire Écarlate bien qu’il ait perdu beaucoup de son pouvoir politique et de sa cohésion au fil des siècles. Il reste le principal garant de la paix dans cette région du monde et est géographiquement le pays le plus grand d’Aéra. Les Mille Provinces sont issues d’un accord entre diverses provinces du sud des Jeunes Royaumes qui se sont unies il y a plusieurs millénaires pour pouvoir être aussi fort et influant que, feu, le Midgard. Le nombre de ces provinces, plus ou moins grande était telle qu’on les a surnommées les Mille Provinces, bien qu’elles n’aient jamais atteint ce nombre. Au fil du siècle, c'est devenu le nom véritable de ce pays.
Le pays a la réputation d’être une région puissante et fertile, véritable moteur commercial des Jeunes Royaumes. Mains de fer dans un gant de velours, le pays impose son autorité sans violence et sans heurts. C’est un pays très disparate où se côtoie beaucoup de peuples et ethnies différentes, aux cultes et mœurs tout aussi différents. Cela n’a jamais posé de problème de cohabitation. La grandeur du pays fait que certaines régions se trouvent assez isolées du pouvoir central et se sentent un peu oubliées, surtout les Marches, qui sont en fait de petites provinces disséminées au sud-est du pays qui n’ont jamais ratifié l’accord de la Confédération des Provinces du Sud (véritable nom du pays et alors qu’elles étaient à la base de la création de celui-ci, mais se sont senties flouées lors du partage du pouvoir et des richesses) mais qui part leur taille et leur économie faible sont englobées dans l’état sans avoir de retour financier. Les Mille Provinces bien qu’étant une grande puissance financière, grâce à ses deux ports marchant (Port-Ponant et Port-le-prince) son commerce de bois exotique de Badramm et ses élevages de Coutrange, la manufacture d’armes et d’armures, le marbre, la pierre bleue et bien d’autres en font l’un des états les plus riches d’Aéra. Ces sommes d’argent sont mal réparties au travers des territoires et beaucoup sont dépensées dans une administration lourde et peu compétente ainsi que d’une armée conséquente, bien équipée et bien armée, mais au commandement vieillissant et peu enclin à la nouveauté et peu mobile.
Les Mille Provinces ressemblent à une grosse machinerie faisant beaucoup de bruit, mais aux rouages rouillés et peu productifs finalement. C’est un pays ancien, avec ses coutumes et ces principes éculés. Les Mille Provinces, qui ne sont en fait plus que dix-sept grosses provinces (les petites s’étant regroupées sous une même bannière au fil des ans) sont assez indépendantes les unes des autres pour ce qui est de la politique intérieure. Longtemps ennemi de l’Empire des Chevaliers d’Armeçon, les Mille Provinces ont réellement pris leur essor à la chute de celui-ci (Dont ils sont les principaux artisans). Comme le reste de la région a souffert, bien qu’ils s’en défendent, de la chute du Midgard déplaçant le centre de l’échiquier politique et économique vers les Vieilles Terres et la cité état d’Eliandrilh plus particulièrement et la force militaire vers l’Ancien Empireet le Royaume d'Azgard principalement.
Cependant, les conflits importants se sont toujours déroulés dans les Jeunes Royaumes souvent à cause de la Vasagonie pressée à l’est par le Royaume d’Azgard. Ce qui a fait des Jeunes Royaumes des régions instables économiquement et politiquement affaiblissant les Mille Provinces.
Chacune des dix-sept provinces envoie un représentant au conseil provincial, gouvernement des Mille Provinces (les Marches n’en envoient aucun, vu qu’elles ne sont pas reconnues comme provinces à part entière)
Parmi ces dix-sept conseillers, à tour de rôle et ce tous les six mois, l’un d’eux devient le Majestria ; le chef du conseil. Quand chacun des conseillers est devenu Majestria, soit au bout de huit ans et demi de nouveaux représentants les remplacent. Chaque province a sa façon d’élire ou de désigner son représentant. (Bien souvent, il n’y a aucune élection, il est nommé par une caste, une confrérie puissante où est issu de la noblesse)
L’économie, le commerce, la prospérité, la sécurité et l’unité des provinces sont les grandes lignes d’une politique qui n’est plus aussi agressive que par le passé et qui a tendance à l’inaction. C’est clairement un pays en perte de vitesse sur la scène politique et sur l’influence que celui-ci a dans le monde, mais il faut se méfier de l’eau qui dort. Bien qu’embourbée dans ces problèmes de gestions internes et de cohésion au sein de ses diverses provinces affaiblissent son impact militaire sur toute la région. Malgré tout cela reste un pays qui compte. Les Mille Provinces pourraient ne pas voir d’un bon œil la venue des armées du Royaume d’Azgard non loin de ses terres, veillant sur la nouvelle Vasagonie, ni de l’influence politique qu’exerce Eliandrilh sur le Conglomérat des États Libres, dont les Mille Provinces sont un des principaux protagonistes.