100. Wszechwieża
  1. Journals

100. Wszechwieża

November 13, 2023

360_F_660552101_Lts7IEvoHJFPMob7cChG6kNpFD6oorOJ.jpg

NPC i organizacje: Dahkari, Nefretu, Drużyna Asima, Saphir, Erendel Czarnodąb
Lokacje:
Wszechwieża
Ważniejsze przedmioty: -

Asim i grupa towarzyszy: Aneph z Krainy Cienia, Wściekły Wąż/Tru, Jabari oraz Dorin Blackforge omawiają plan dostania się do Wszechwieży razem z kapłanem Dahkarim, który kiedyś uczył Asima. Istnieje wejście w zniszczonej świątyni Seta, która kiedyś skrywała się w cieniu wieży. Tam też prowadzi Dahkari, który pomaga przy przejściu. Niestety portal jest stary i próbuje zaszkodzić drużynie. Udaje się jednak wydostać, prosto do dolnych poziomów wieży. W zalanym pomieszczeniu atakują mumie kapłanów Seta.

Grupa korzysta z szybu od windy, aby dostać się wyżej. Spotyka tam matkę Asima, która podpowiada skrót omijający główne schody.

Za komnatą pełną czarnych zasłon, grupa znajduje salę tronową, gdzie urzęduje Saphir, sprawujący funkcję 'fałszywego boga'. Saphir opowiada grupie o ich dokonaniach - nie ma znaczenia, czy Mestar wierzy w niego czy w Ozyrysa, ale należy pamiętać, że to Saphir i jego poprzednicy budowali Mestar i trenowali kapłanów do walki z Setem. Wspomina też swojego mistrza, którym okazuje się być Erendel.

Erendel pojawia się w sali razem z nienazwanym więźniem. Pozwala reszcie odejść, ale nie Asimowi, którego chce ukarać za to, że nie dotrzymał umowy dostarczenia kluczy. Zabija więźnia, którym okazuje się być żona Asima. Wywiązuje się walka, w której Erendel bawi się z grupą. Udaje się natomiast zabić Saphira. Erendel odchodzi, pozostawiając drużynę ranną, ale żywą.

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.